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Hornochsen!

Wenn mal wieder Hornochsen die Hauptrolle spielen ...

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Wenn wieder einmal Hornochsen die Hauptrolle spielen und der Autor Wolfgang Kramer heisst, dann bürgt das Ganze definitiv für eines: höchstes Spielvergnügen. Angelehnt an das legendäre 6 nimmt! entsteht mit ähnlich einfachen Mitteln etwas völlig Neues – doch das Staunen darüber, wie unterhaltsam die Zeit vergehen kann, bleibt. Grüne Hornochsen sammeln, rote vermeiden und die Tücken der Sonderkarten beachten - so einfach kann es sein.


  • Teil der erfolgreichen Hornochsen-Reihe rund um 6 nimmt!
  • Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer
  • Leicht erklärt, schnell gespielt

Spielidee

Wolfgang Kramer

Grafiken

Franz Vohwinkel
  1. Bist du am Zug, spielst du bis zu drei Karten aus deiner Hand aus.
  2. Jede ausgespielte Zahlenkarte legst du an eine Kartenreihe in der Tischmitte an. Du musst sie an die Reihe legen, deren äusserste Karte den nächstniedrigeren Zahlenwert hat.
  3. Legst du die 5. Zahlenkarte an eine Reihe an, nimmst du alle Karten der Reihe und legst sie auf deinen Punktestapel.
  4. Jedes grüne Kleeblatt in deinem Punktestapel zählt am Ende des Spiels einen Pluspunkt, jeder rote Hornochse einen Minuspunkt.
  5. Sonderkarten, die ihr ebenfalls in die Reihen legt, bringen zusätzliche Pluspunkte oder verdoppeln eure Ergebnisse.
  6. Das Spiel endet, wenn ihr alle Handkarten ausgespielt und alle Kartenreihen vom Tisch genommen habt.
  7. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

98 Spielkarten
12 Sonderkarten
1 Spielanleitung

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