AMIGO Spiel + Freizeit
Hornochsen!
Wenn mal wieder Hornochsen die Hauptrolle spielen ...
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Wenn wieder einmal Hornochsen die Hauptrolle spielen und der Autor Wolfgang Kramer heisst, dann bürgt das Ganze definitiv für eines: höchstes Spielvergnügen. Angelehnt an das legendäre 6 nimmt! entsteht mit ähnlich einfachen Mitteln etwas völlig Neues – doch das Staunen darüber, wie unterhaltsam die Zeit vergehen kann, bleibt. Grüne Hornochsen sammeln, rote vermeiden und die Tücken der Sonderkarten beachten - so einfach kann es sein.
- Teil der erfolgreichen Hornochsen-Reihe rund um 6 nimmt!
- Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer
- Leicht erklärt, schnell gespielt
Spielidee
Wolfgang Kramer
Grafiken
Franz Vohwinkel- Bist du am Zug, spielst du bis zu drei Karten aus deiner Hand aus.
- Jede ausgespielte Zahlenkarte legst du an eine Kartenreihe in der Tischmitte an. Du musst sie an die Reihe legen, deren äusserste Karte den nächstniedrigeren Zahlenwert hat.
- Legst du die 5. Zahlenkarte an eine Reihe an, nimmst du alle Karten der Reihe und legst sie auf deinen Punktestapel.
- Jedes grüne Kleeblatt in deinem Punktestapel zählt am Ende des Spiels einen Pluspunkt, jeder rote Hornochse einen Minuspunkt.
- Sonderkarten, die ihr ebenfalls in die Reihen legt, bringen zusätzliche Pluspunkte oder verdoppeln eure Ergebnisse.
- Das Spiel endet, wenn ihr alle Handkarten ausgespielt und alle Kartenreihen vom Tisch genommen habt.
- Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
98 Spielkarten
12 Sonderkarten
1 Spielanleitung
12 Sonderkarten
1 Spielanleitung