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Lemminge

Lemminge

Art.Nr: 04600
Autor: Sebastian Bleasdale
Grafik: Loic Billiau

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Dies ist das Motto, dieses kleinen chaotischen Wettrennens zum großen Sprung ins kühle Nass.
Auf dem Weg zum Gipfel sind jedoch einige kleinere und größere Hindernisse zu bewältigen und oft werden sie auch von den Wettstreitern erstellt. Daher gut aufgepasst, wer im Weg rumsteht, kann schon mal zur Seite geschoben und überholt werden.
AlterSpielerDauerKategorie
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PointDer Spielplan und die Bonusplättchen werden in die Mitte des Tisches gelegt.

PointVon jedem der fünf Geländetypen wird eine Karte mit dem Wert 2 offen ausgelegt.

PointJeder Spieler stellt seine beiden Lemminge in den Startbereich und erhält Startkarten.

PointWer am Zug ist kann entweder eine Karte ausspielen und einen Lemming bewegen, oder seine Hand auf 6 Karten auffüllen.

PointWenn eine Karte ausgespielt wird, wird der Wert dieser Karte mit dem Wert der obersten offenliegenden Karte dieses Geländetyps verglichen:

PointIst er höher, wird ein neuer Stapel begonnen und der Spieler erhält ein Bonusplättchen, das er auf ein beliebiges Feld legen darf. Der Lemming darf so viele Felder ziehen, wie die Karte anzeigt.

PointIst der Wert jedoch kleiner oder gleich, wird die Karte zusätzlich angelegt und der Lemming darf um die Summe aller offenliegenden Karten dieses Geländetyps ziehen.

PointAndere Lemminge dürfen weggeschoben werden.

PointWer es als erstes schafft beide Lemminge ins Ziel zu bringen, gewinnt.
Point60 Karten

Point21 Bonusplättchen

Point10 Lemminge (je 2 in den fünf Spielerfarben)

Point1 Spielplan

Point1 Spielanleitung

Nordsee-Zeitung, 13.12.2014:
"Das turbulente Wettrennen macht in voller Besetzung den größten Spaß."

Lemminge – Wer springt zuerst ins kühle Nass?
Das große Wettrennen der Lemminge hat begonnen. Die Spieler versuchen so schnell wie möglich durch Wiesen, Sand, Sumpf und Wald das begehrte Ziel auf dem Gipfel zu erreichen um ins erfrischende Wasser zu springen. Dabei müssen sie einige Hindernisse überwinden. Da heißt es, Blockaden der Mitstreiter geschickt auszuweichen oder sie fix zu überwinden. Denn wer zu lange im Weg rumsteht, wird von den anderen Lemmingen ganz schnell weggeschoben. Wer als Erster beide Lemminge zum Gipfel bringt, hat gewonnen.

So spielt man Lemminge:
Der Spielplan liegt in der Tischmitte, die Lemminge der Spieler werden auf das Startfeld gesetzt und von jedem Geländetypen eine Karte mit dem Wert 2 neben den Spielplan gelegt. Je nach Spieleranzahl erhält jeder Spieler zwei bis sechs Karten. Wer an der Reihe ist, kann entweder einen seiner Lemminge bewegen oder seine Handkarten auf bis zu sechs Karten auffüllen. Möchte man einen Lemming bewegen, legt man eine Geländekarte aus seiner Hand auf den passenden Geländestapel. Ist der Wert kleiner oder gleich dem Wert der obersten Karte des entsprechenden Geländetypen, darf man die Summe aller Karten mit seinem Lemming weiterziehen. Wer eine Karte ausspielt, die höher ist als die oberste Zahl des passenden Stapels, darf um den Wert der eigenen Karte weiterziehen. Die anderen Karten des Stapels werden auf den Ablagestapel gelegt. Zusätzlich erhält der Spieler ein Bonusplättchen des ausgespielten Geländetyps, das er sofort auf ein Spielplanfeld legen darf. Damit kann man sich den eigenen Weg erleichtern oder den der anderen Spielern erschweren. Denn Lemminge dürfen immer nur neutrale Wiesenfelder oder Felder des gerade ausgespielten Geländetyps betreten. Stehen andere Lemminge im Weg, werden sie vor dem eigenen Lemming hergeschoben, allerdings kostet das zusätzliche Bewegungspunkte.
Der Spieler, der es schafft zuerst mit beiden Lemmingen das Ziel zu erreichen, gewinnt.

Lemminge ist ein tierisches Wettlaufspiel von Sebastian Bleasdale und kann bereits mit Kindern ab 8 Jahren gespielt werden.

Spieler: 2–5 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Dauer: ca. 30 Minuten
Autor: Sebastian Bleasdale
Grafik: Loic Billiau
Art.-Nr.: 04600
UVP: 19,99 EUR

Inhalt: 60 Karten
21 Bonusplättchen
10 Lemminge (2 in 5 Spielerfarben)
1 Spielplan
1 Spielanleitung








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