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6 nimmt! Junior

6 nimmt! Junior

Art.Nr: 09950
Autor: Wolfgang Kramer
Grafik: Barbara Spelger

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Andere Länder – andere Kühe! Kennst du das schottische Galloway-Rind? Oder den nordamerikanischen Bison? Hast du schon einmal einen indischen Wasserbüffel gesehen? Bei 6 nimmt! Junior reist du um die Welt und fotografierst all diese Kühe und noch mehr. Bist du am Zug, legst du eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Kuh-Arten in dieser Reihe vertreten, erhältst du die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.

Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis

Auf der Empfehlungsliste zum "Kinderspiel des Jahres 2009"
AlterSpielerDauerKategorie
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PointLegt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe.

PointMischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten.

PointWer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen.

PointDurch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen.

PointSind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe.

PointLegt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.

PointLiegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen.

PointDas Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt.

PointWer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt.

PointIn der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel.

56 Spielkarten
1 Spielanleitung

Spielwiese.at, 30.01.2012:
"6 nimmt! Junior ist ein hübsch illustriertes Kartenspiel, das ohne große Regel auskommt. Schnell erlernt, macht das Spiel allen großen und kleinen Tierfreunden viel Spaß."

Bibliotheksnachrichten, 21.04.2010:
"...handlich, preiswert, sehr empfehlenswert für alle Kinderspielbestände."

Zum 40. Jubiläum von AMIGO schmeißt sich die Kinderversion des Spieleklassikers 6 nimmt! in ein neues Gewand. seit April 2020 ist 6 nimmt! Junior im neuen Design erhältlich und nähert sich seinem „großen Bruder“ thematisch noch mehr an.

Erstmals 2009 veröffentlicht, mussten damals bei 6 nimmt! Junior noch Ponys, Ziegen, Hasen, Enten, Hühner und Mäuschen vor dem nahenden Unwetter in Sicherheit gebracht werden. In der neuen Version sammeln die Spieler Kühe und Rinder aus aller Welt. Wer hier zuerst eine Reihe mit allen sechs Tieren aus Afrika, Indien, Schottland, Japan, Deutschland und Nordamerika füllt, erhält die Karten. Wer die meisten Karten sammelt, gewinnt das Spiel.

So spielt man 6 nimmt! Junior:
Die vier Reihenkarten werden untereinander in die Tischmitte gelegt. Die Kuhkarten werden gemischt und als Nachziehstapel neben den Reihenkarten platziert. Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte vom Stapel und legt sie an das Ende eine der vier Reihenkarten. Dabei muss eine Kuh immer an eine Reihe gelegt werden, in der ihre Art noch nicht vertreten ist. Karten, auf denen mehrere Kühe abgebildet sind, dürfen nur an Reihen angelegt werden, in der mindestens eins der Tiere noch nicht vorkommt. Hat man mit seiner Karte eine Gruppe von sechs unterschiedlichen Kühen versammelt, darf diese Reihe von Tierkarten als Siegpunkte zur Seite gelegt werden. Die Reihenkarten am Anfang bleiben immer liegen. Das Spiel endet, sobald die letzte Tierkarte des Nachziehstapels angelegt wurde. Wer die meisten Karten sammeln konnte, gewinnt.

Für besonders eifrige Kartensammler sind in der Spielanleitung zwei weitere Spielvarianten enthalten, die für weitere Abwechslung sorgen. 6 nimmt! Junior wurde 2009 auf die Empfehlungsliste der Jury Kinderspiel des Jahres gewählt.

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