Presse – Verlagsspiele

1, 2, 3 ... ganz viele!

Art.Nr.: 02907
Maulwurf Willy ordnet und zählt seine Fundstücke und die Spieler helfen ihm dabei: Mit Maulwurf Willi und dem Lernspiel 1, 2, 3 … ganz viele wird zählen lernen kinderleicht. Denn am Anfang ist das gar nicht so einfach und man kommt bei all den Zahlen schon mal durch¬einander. Aber zusammen mit Willi, dem Maulwurf klappt das Zählen gleich viel besser!

Meinungen:
Cliquenabend.de, 05.08.2012:
„…dieses Spiel macht nicht nur Spaß, nein, die Kinder lernend dabei auch das Zählen von 1-10. (…) Ein attraktives Mitbringspiel zu einem angemessenen Preis.“
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Autor: Reinhard Staupe
Grafik: Oliver Freudenreich

11 nimmt!

Art.Nr.: 00960
Jetzt wird es knifflig: Bei dem neuen Kartenspiel 11 nimmt! aus der kultigen 6-nimmt!-Reihe müssen die eigenen Karten nicht nur aufsteigend angelegt werden, sie dürfen auch eine bestimmte Differenz zur vorherigen Karte nicht überschreiten!

Meinungen:
Planet Toys, 01.10.2010:
"Eine pfiffige Variante einer brillianten Idee, die gleichfalls das Zeug hat, ein Kartenspielklassiker zu werden."
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Autor: Wolfgang Kramer
Grafik: Oliver Freudenreich

3 sind eine zu viel!

Art.Nr.: 05963
Zurückhalten oder doch vorpreschen …? An dieser Frage kommt bei 3 sind eine zu viel! kein Spieler vorbei. Dabei klingt es so einfach: Achtzehn Zahlenkarten müssen so an die Zahlenreihen gespielt werden, dass man am Ende maximal zwei Karten von einer Farbe erhält. Mit jeder dritten Karte einer Farbe werden aus wertvollen Pluspunkten auf einen Schlag Minuspunkte. Und schon heißt es wieder: Verflixt, 3 sind eine zu viel!

Meinungen:
superfred.de, 12.01.2016:
"… das Spiel hat eingeschlagen wie eine Bombe und ist somit bis dato für uns das beste Kartenspiel des aktuellen Jahrgangs."
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Autor: Christoph Behre, Reinhard Staupe
Grafik: Oliver Freudenreich

6 nimmt!

Art.Nr.: 04910
Bei 6 nimmt! ist der Name Programm. Denn wer die sechste Karte an eine der ausliegenden Kartenreihen auf dem Tisch anlegt, muss die komplette Reihe nehmen und kassiert dafür Minuspunkte. Wenn alle Spieler die Karten aus ihrer Hand abgelegt haben, gewinnt derjenige mit den wenigsten Minuspunkten. So einfach, so genial – das ist 6 nimmt!


Meinungen:
Südwest Presse, 24.03.2012:
"Mit dem Hornochsenspiel »6 nimmt!« hat Wolfgang Kramer 1994 ein kleines und geniales Kartenspiel erfunden, das Kultstatus erreicht hat."
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Autor: Wolfgang Kramer
Grafik: Franz Vohwinkel

6 nimmt! Junior

Art.Nr.: 09950
Bei 6 nimmt Junior! heißt es für kleine Nachwuchs-Farmer, schnell alle Tiere vor dem nahenden Regenguss in die Ställe zu bringen. Damit für all die Ponys, Ziegen, Hasen, Enten, Hühner und sogar Mäuschen genug Platz ist, müssen die Tiere allerdings in die unterschiedlichen Ställe aufgeteilt werden.

Meinungen:
Spielwiese.at, 30.01.2012:
"6 nimmt! Junior ist ein hübsch illustriertes Kartenspiel, das ohne große Regel auskommt. Schnell erlernt, macht das Spiel allen großen und kleinen Tierfreunden viel Spaß."
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Autor: Wolfgang Kramer
Grafik: Barbara Spelger

Absacker

Art.Nr.: 04913
Kleiner Absacker gefällig? Reihum legen die Spieler Karten in die Tischmitte um dort möglichst schnell komplette Kartenreihen entstehen zu lassen. Komplette Kartenreihen sind drei 3er, vier 4er, fünf 5er usw. Dabei will man natürlich seinen Mitspielern keine allzu guten Vorlagen bieten, denn nur wer die letzte Karte in eine Reihe legt, erhält auch die Siegpunkte. Wer das Risiko dennoch nicht scheut und zur rechten Zeit die richtige Karte ablegt, erhält am Ende die meisten Karten und gewinnt.

Meinungen:
Hurra! Das AWO-Familienjournal, 25.05.2016:
"Das wohl einfachste Kartenspiel der Welt ist ein echter "Wachmacher" und superspaßiges Abschlussspiel."
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Autor: Leo Colovini, Dario de Toffoli
Grafik: Marek Blaha

Alle meine Entchen

Art.Nr.: 03310
Bei dem Kinderspiel Alle meine Entchen schwimmen die Gummientchen im Kreis um die verdeckt in der Tischmitte liegende Farbplättchen herum. Die kleinen Entchen schnattern vergnügt und schwimmen im Teich herum. Eigentlich sollen sie ihrer Mama-Ente brav folgen, aber jedes Entchen möchte mal ganz vorne schwimmen. Die Spieler können dabei helfen.

Meinungen:
Ludoversum.de, 20.01.2013
"Ein tolles Spiel, bei dem auch noch 5- und 6jährige gut mitspielen können! Auch wenn es sich dabei nur um eine einfache Memory-Variante handelt, denn die Kinder sind davon begeistert."
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Autor: Heinz Meister
Grafik: Amigo Spiel + Freizeit

Alle meine Tiere

Art.Nr.: 03907
Wer kennt sich am besten mit den Tieren auf unserem Planeten aus? Es gibt Einzelgänger und Herdentiere, manche Tiere sind klein, manche groß, die einen schwer, die anderen leicht. Von der einen Tierart existieren Millionen, andere sind vom Aussterben bedroht. Bei dem Lernspiel Alle meine Tiere können Kinder nicht nur zeigen, wie viel sie über die Tierwelt wissen – sie lernen ebenso viel Neues dazu.

Meinungen:
Ludoversum.de, 27.01.2013:
„Die Zusammenstellung der Tiere und Eigenschaften ist ausgewogen, der Ablauf flott und dennoch nicht trivial. Da es sich hierbei ‚nur‘ um ein kleines Kartenspiel handelt, ist das Preis-Leistungsverhältnis sensationell gut.“
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Autor: Reinhard Staupe
Grafik: Oliver Freudenreich

Alle Vögel sind schon da!

Art.Nr.: 05907
Im Wald wird eine lustige Vogel-Party gefeiert. (Fast) Alle Vögel sind schon da! – nur Kolibri, Papagei, Perlhuhn und Flamingo warten noch auf Einlass. Sie müssen allerdings noch ein Geschenk mitbringen und der Gastgeber ist wählerisch. Die Kinder spielen gemeinsam als Team und helfen den vier Gästen, das richtige Geschenk zu finden. Sollte am Ende des Spiels mindestens ein Geschenk übrig sein, haben alle Kinder gemeinsam gewonnen und die vier Vögel können endlich mitfeiern.

Meinungen:
dasspielzeug.de, 18.02.2015:
"Sorgt für jede Menge Spaß beim Nachwuchs…"
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Autor: Reinhard Staupe
Grafik: Oliver Freudenreich

Arche Noah

Art.Nr.: 03940
Tier um Tier füllt sich die Arche Noah, doch haben die Spieler auch die richtige Anzahl Tiere eingesammelt? Durch geschickten Einsatz von Chips können gezielt Tierkarten erworben werden. Aber aufgepasst: Es dürfen nur Tierpaare aufs Schiff und während des gesamten Spiels darf man nicht überprüfen, wer sich schon alles unter Deck befindet. Wer die meisten Tierpaare gesammelt hat, gewinnt.

Meinungen:
Fairplay, 01.10.2013:
„Das Spiel ist rund, stimmig, eher einfach, hat trotzdem familientaugliche Spieltiefe und wunderschöne Kartenbilder von Doris Matthäus.“
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Autor: Christoph Behre
Grafik: Doris Matthäus

Auf die Nüsse!

Art.Nr.: 02640
Im Wald ist was los: Die Nusslager der Eichhörnchen sind leergefuttert und müssen schnell wieder gefüllt werden. Und das bevor der diebische Waschbär David vorbeikommt und sie klaut. Bei dem Familienspiel Auf die Nüsse! schlüpfen die Spieler in die Rolle von kleinen Eichhörnchen, die durch geschicktes Würfeln und Einsetzen ihrer Figuren möglichst viele Nüsse auf dem Waldboden auflesen und in ihren Nusslagern nach Nusssorten sortiert unterbringen müssen.

Meinungen:
NDR Mikado, 16.12.12:
"Ein tierisches Vergnügen für die ganze Familie, nicht nur in der dunklen Jahreszeit."
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Autor: Michael Feldkötter
Grafik: Loic Billiau

Banana Split

Art.Nr.: 04780
Wer hat als Kind nicht schon mal von seiner eigenen Eisdiele geträumt? Bei Banana Split kann dieser Traum Wirklichkeit werden: Jeder Spieler erhält seine eigene Eisdiele und kreiert leckere Eisspezialitäten: Mit Schokosoße, Zuckerstreusel, Schlagsahne und Kirschen verziert, sammelt jeder mit seinen Eisbechern wertvolle Punkte. Doch so mancher Eisbecher gefällt auch den lieben Mitspielern und im Nu schnappen sie einem den begehrten Banana Split vor der Nase weg! Der Eismann mit den meisten Punkten gewinnt.

Meinungen:
Westfalen-Blatt, 07.06.2104:
"Banana Split ist schick gemacht, praktisch verpackt, leicht erklärt und schnell gespielt."
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Autor: Mike Fitzgerald
Grafik: Jody Boginski

Bärenspiel

Art.Nr.: 01381
Der kleine Bär hat sich im Wald verirrt. Beim Bärenspiel helfen die Spieler dem kleinen Bären dabei, den Weg aus dem Wald zu finden und müssen gemeinsam Hindernisse überwinden. Kooperative Spiele rücken immer mehr in den Fokus und auch das Thema Umweltschutz ist allgegenwärtig. Die Ö+Koo-Reihe von AMIGO verbindet beide Themen miteinander.

Meinungen:
WIN, 01.11.2011:
"Eine wunderschöne Mischung von Mechanismen, mit für Kinder verständlichem und spannendem Thema und dem Lerneffekt des gemeinsamen Entscheidens was aufgedeckt soll."
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Autor: Hajo Bücken
Grafik: Johann Rüttinger

Bauboom

Art.Nr.: 01613
Diese Ameisen sind immer auf Zack. Bei Bauboom müssen die Spieler den kleinen Arbeitern beim Errichten ihres Ameisenhügels helfen. Entlang der Ameisenstraße sammeln sie die verschiedenen Materialien ein und bauen den eigenen Bauplan nach. Aber Achtung: Auch der Ameisenbär hat von dem Vorhaben gehört und klaut den einen oder anderen Baustein! Wer als Erster den Hügel errichtet hat, gewinnt. Und weil die fleißigen Ameisen nicht gut faulenzen können, startet am besten gleich danach das nächste Bauprojekt!

Meinungen:
WIN, 15.01.2016:
"Bauboom ist ein entzückendes Lege- und Sammelspiel für Kinder, das … auch als Familienspiel wunderbar funktioniert."
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Autor: Arpad Fritsche
Grafik: Gediminas Akelaitis

Biberbande

Art.Nr.: 02920
Eine Biberbande tummelt sich in der Nähe des Flusses, döst an einem frisch abgenagten Baumstamm oder aalt sich in der Sonne. Alles ist friedlich – doch plötzlich huscht ein grauer Schatten vorbei: Die fiesen Wasserratten sind aus ihren Verstecken gekommen und versuchen, die Ruhe der Biber zu stören. Da heißt es, sich so schnell wie möglich der Wasserratten zu entledigen – notfalls auch bei den Mitspielern.

Meinungen:
Westfälische Nachrichten, 27.04.2012:
"…witzig, wuselig, familientauglich"
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Autor: Monty & Ann Stambler
Grafik: Björn Pertoft

Bohn to be wild!

Art.Nr.: 02770
Bohnanza, das kultige Kartenspiel von Uwe Rosenberg rund um Bohnenhandel und Bohnenernte hat einen ganz besonderen Sprössling in der Bohnenfamilie: Bohn to be wild! ist eine erweiterte Version des „Ur-Bohnanza“ mit neuen Bohnen, neuen Regeln und neuen Zusatzaktionen.

Meinungen:
Thüringische Landeszeitung, 20.10.2012:
“Mit ihren 15 Jahren lassen es die Bohnanza-Bohnen mit ‘Bohn to be wild!’ so richtig krachen.“
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Autor: Uwe Rosenberg
Grafik: Björn Pertoft

Bohnanza

Art.Nr.: 01661
Auf dem weltweiten Bohnenmarkt ist eine noch nie gekannte Goldgräberstimmung ausgebrochen. Bei Bohnanza bauen die Spieler Bohnen auf ihren Feldern an, immer auf der Jagd nach den fettesten Erträgen. Ein wichtiger Bestandteil des Spiels ist der knallharte Handel mit den Mitspielern um die gehaltvollsten Bohnensorten. Aber wer sich verplant, muss auch schon mal ein Feld ohne Gewinn verkaufen und die ganze Arbeit war vergebens.
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Autor: Uwe Rosenberg
Grafik: Björn Pertoft

Bohnanza - Das Duell

Art.Nr.: 01658
Wie war das noch gleich mit dem geschenkten Gaul? Bei der Zwei-Spieler-Variante von Bohnanza machen sich die beiden Bohnenfarmer Geschenke, die sie selbst nicht haben wollen – und ihr Gegenüber am besten nicht gebrauchen kann. Und weil man noch seine geheimen „Bohnusaufträge“ abschließen möchte, hat man ein besonders wachsames Auge auf die Felder des Nachbarn. Bei Bohnanza – Das Duell wird sich nichts geschenkt, denn nur einer wird gewinnen!

Meinungen:
TOYS, 11.10.2016:
"Gelungene Zweier-Variante eines modernen Klassikers. Anspruchsvoll!"
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Autor: Uwe Rosenberg
Grafik: Björn Pertoft

Bohnanza 20 Jahre

Art.Nr.: 01717
Diese Bohnen haben kein Verfallsdatum, denn seit exakt 20 Jahren feiern die frechen Bohnanza Bohnen Hochsaison! In der Jubiläumsausgabe Bohnanza 20 Jahre lassen die fetzigen Hülsenfrüchte richtig die Sau(bohne) raus und für ihre treuen Fans springt zum runden Geburtstag sogar noch eine neue Bohnensorte heraus!
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Autor: Uwe Rosenberg
Grafik: Björn Pertoft

Bohnanza Erweiterungs-Set

Art.Nr.: 01902
Mehr Spieler, neue Bohnensorten, zusätzliche Aufträge – mit dem Bohnanza-Erweiterungs-Set können bis zu sieben Bohnenbauern auf den Bohnenfeldern arbeiten, wo nun auch Kaffee-, Weinbrand-, Kakao- und Ackerbohnen sprießen und gedeihen. Darüber hinaus mischt sich die Bohnenindustrie in die Bestellung der Felder ein, indem sie Extra-Anreize für die fleißigen Bohnenbauern schafft.
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Autor: Uwe Rosenberg
Grafik: Björn Pertoft

Bohnedikt

Art.Nr.: 01659
Es geschehen noch Zeichen und Wunder, denn bei der Bohnanza-Erweiterung Bohnedikt müssen sich die Bohnenbauer fortan nicht länger an die irdischen Anbauregeln der sortenreinen Felder halten! Alles scheint möglich, solange sie nur ein wenig Opferbereitschaft zeigen – und natürlich etwas Handelsgeschick beweisen! Denn am Ende klopft nur derjenige an die göttliche Gartenpforte, der mit seiner Ernte auch die größten Gewinne einsacken konnte!
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Autor: Jochen Balzer, Uwe Rosenberg
Grafik: Björn Pertoft

Brain Storm

Art.Nr.: 01652
Die Karten sind noch nicht alle ausgelegt, da tönt es bereits: „Sylvester und Tweety“ und schon sind die beiden Karten mit der Katze und dem leeren Vogelkäfig weg. Noch bevor die Auslage aufgefüllt werden kann, liegt dem Nächsten eine neue Lösung auf der Zungenspitze. Beim stürmischen Partyspiel Brain Storm bilden die Spieler Verknüpfungen zwischen zwei Abbildungen. Dabei kommen teils einleuchtende, teils verrückt-geniale Ideen zu Stande, die unterschiedlicher kaum sein könnten. Nur zum Schluss haben alle denselben Gedanken: Gleich nochmal!
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Autor: Haim Shafir
Grafik: Marina Zlochin

Bubble Bomb

Art.Nr.: 05610
Bubble Bomb ist ein rasantes und schnell erlernbares Spiel, bei dem alle Spieler gleichzeitig versuchen, sieben Chips zu sammeln, die einem der neun ausliegenden Bomben-Plättchen entsprechen. Mal wird nach gleichen Symbolen oder Farben gesucht, dann wieder nach komplett unterschiedlichen. Wer das am schnellsten schafft, punktet!

Meinungen:
Gemeinde Magazin Nordkirche, 01.01.2015:
"Rasant - rasanter - Bubble Bomb!"
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Autor: Henri Kermarrec
Grafik: Henri Kermarrec, Christine Hoffmeyer

Burst

Art.Nr.: 02630
Humor ist für Sie ein Fremdwort und Lachen ist Ihnen irgendwie unangenehm? Schade, dann ist das abgedrehte Partyspiel Burst wohl nichts für Sie. Für alle anderen gilt: Wer es lustig, schräg und turbulent mag, dem sind bei Burst keine Grenzen gesetzt!

Meinungen:
sofahelden.de, 13.05.2016:
"Ich denke man wird es die nächsten 20 Jahre sicherlich immer noch spielen. "
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Autor: Jean und Matthew Rivaldi
Grafik: Matthew Rivaldi

Café International

Art.Nr.: 02620
Im Café International herrscht multikulturelles Treiben. Ob Espresso, Rotwein, Bier oder Sake – hier ist für jeden etwas dabei, und wirklich jeder ist willkommen! Gäste aus China, Spanien und Kuba treffen sich auf einen gemütlichen Schwatz an der Bar; an den Tischen, wo die indischen, französischen oder russischen Besucher lieber in Grüppchen zusammensitzen, gibt es aber die besseren Trinkgelder. Welchen Gast setzt man wo hin? Für die fleißigen Platzanweiser gar keine leichte Aufgabe…

Meinungen:
sofahelden.de, 02.12.2015:
"Café International ist ein recht simples Brettspiel für die ganze Familie, das nicht ohne Grund schon seit Jahrzehnten beliebt ist."
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Autor: Rudi Hoffmann
Grafik: Oliver Freudenreich (nach Motiven von Rudi Hoffmann)

Café International - Das Kartenspiel

Art.Nr.: 01920
Im Caféhaus herrscht multikulturelles Treiben. Ob Espresso, Rotwein, Bier oder Sake – hier ist für jeden etwas dabei, und wirklich jeder ist willkommen! Gäste aus China, Spanien und Kuba treffen sich auf einen gemütlichen Schwatz, wo auch die indischen, französischen oder russischen Besucher zusammensitzen. Aber welchen Gast setzt man wo hin? Gar keine leichte Aufgabe für die fleißigen Platzanweiser im Café International Kartenspiel …

Meinungen:
Topolino.de, 09.12.12:
„Café International ist ein kurzweiliges, schnelles und einfach zu erlernendes Kartenablege-, Positions- und Wertungsspiel für die ganze Familie.“
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Autor: Rudi Hoffmann, Roland Siegers
Grafik: Oliver Freudenreich

Caramba

Art.Nr.: 01720
Turbulentes Würfelgetümmel und Wendungen in letzter Sekunde: Bei Caramba würfeln die Spieler um die Wette, um sich die wertvollen Spielfiguren zu sichern. Doch wer nur Augen für die eigenen Würfel hat, kann sich meist nicht lange freuen, denn – zack! – ist der Pöppel beim Mitspieler. Bei diesem rasanten Würfelspiel sollte man am besten keine gute Figur abgeben.

Meinungen:
www.fjelfras.de, 12.01.2017:
"Selten hat mich in letzter Zeit solch ein kleines Spiel so begeistert."
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Autor: Haim Shafir
Grafik: Maria Zlochin, Markus Wagner

ciúb

Art.Nr.: 04630
Bei ciúb heißt es, die Vielfalt der Würfel und die Kraft magischer Wesen zu nutzen. In jeder Runde versuchen die Spieler mit ihren Würfeln die geforderte Aufgabe auf einer Zauberkarte zu erfüllen und damit Siegpunkte zu erlangen. Dabei helfen die verschiedenen Aktionen auf den Würfeln. Eine gute Planung für die nächste Runde ist wichtig, da die Würfelzahl nach dem Gewinn einer Zauberkarte reduziert werden muss. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.

Meinungen:
ludowelt.de, 23.01.2015:
"Ciúb macht echt Spaß und ist ein Muss für jeden Würfelliebhaber."
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Autor: Tom Lehmann
Grafik: Dennis Lohausen

Crazy Lab

Art.Nr.: 02913
Bei dem Stichspiel Crazy Lab stellt jeder Spieler seine persönliche Kombination aus Minus- und Plusfarben zusammen. Dabei ist nur die Minusfarbe für die anderen Spieler sichtbar. Und auch dem Reagenzglas mit Trumpffarben mischt jeder etwas bei – und niemand kennt vorab die Zusammenstellung. Nur wer ein geschicktes Händchen beweist und die richtige Farbmischung zusammenmixt, kann gewinnen.

Meinungen:
Planet Toys, 01.04.2013:
„Anfänglich gewöhnungsbedürftig, hinterher pfiffig und originell.“
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Autor: Gregorio Morales, Jordi Gene
Grafik: Marek Blaha

DEJA-VU

Art.Nr.: 01712
Etwas zu vergessen, das erst wenige Sekunden her ist, ist eine Sache. Sich an etwas zu erinnern, das nie geschehen ist, eine ganz andere. Bei einer Partie DEJA-VU trifft beides aufeinander: Hier betrachten die Spieler Karten mit Gegenständen, und wer glaubt, darauf einen Gegenstand zum zweiten Mal zu sehen, greift schnell zu. Vieles vergisst man, einiges bildet man sich bloß ein. Das Spiel beweist, wie kurz die Aufmerksamkeitsspanne des menschlichen Kurzzeitgedächtnisses tatsächlich ist.

Meinungen:
fairplay, 01.04.2017:
"DEJA-VU entpuppt sich als kleines, feines Spiel mit Suchtfaktor."
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Autor: Heinz Meister
Grafik: Jan Saße

Der Große Dalmuti

Art.Nr.: 06920
Schwer, aber nicht unmöglich ist der Aufstieg vom Tellerwäscher zum Millionär – beziehungsweise vom Diener zum Dalmuti. Denn die Abgaben an die Reichen zwingen häufig zur passiven Zuschauerrolle. Wer bei dem aktionsreichen Stichspiel Der Große Dalmuti schnell seine Karten loswird, dem ist die Missgunst des Volkes sicher.
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Autor: Richard Garfield
Grafik: Wizard of the Coast

Der kleine Rabe Socke Mau-Mau

Art.Nr.: 01713
Bei Der kleine Rabe Socke Mau-Mau treffen die Kultfiguren aus den Büchern von Nele Moost und Annet Rudolph auf die beliebteste Spielidee der Welt. Die einfachen Spielregeln begreifen auch Spielanfänger mit wenig Erfahrung, und gleichzeitig bringen die Sonderkarten einen gewissen Kniff mit ins Spiel. Das Besondere für die Jüngsten: Diese Version setzt im Grunde keine Kenntnis der Zahlen voraus, denn entscheidend sind die Farben und Abbildungen der Charaktere aus den beliebten Geschichten.
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Grafik: Annet Rudolph, Barbara Spelger

Der Plumpsack geht um

Art.Nr.: 03937
Dreht euch nicht um, denn Der Plumpsack geht um ... Und wenn er plötzlich zu Boden plumpst, sollte man sich gut erinnern können, welcher Gegenstand dort versteckt ist. Leicht ist das nicht, denn nicht nur der Sack wandert munter weiter, auch die Gegenstände ändern sich immer wieder. Nur wer hier den Durchblick behält, erkennt die meisten Gegenstände und gewinnt das schnelle Spiel rund um den Plumpsack.

Meinungen:
SpielemitErfolg.de, 10.02.2011:
"Das beliebte Kinderthema bringt zusätzlichen Spaß und macht es zu einem Spiel, das nie langweilig wird."
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Autor: Reinhard Staupe
Grafik: Oliver Freudenreich

Die Portale von Molthar

Art.Nr.: 05780
Die Portale von Molthar haben sich geöffnet: Die Spieler reisen durch das Portal in eine Welt, in der Wesen existieren, die man sonst nur aus Geschichten und Märchen kennt. Durch Sammeln von magischen Perlen und deren rechtzeitiges Eintauschen in fantastische und vor allen Dingen mächtige Charakterkarten, kommen die Spieler dem Sieg näher. Doch nur wer es schafft, als Erster zwölf Insignien der Macht zu erringen, rettet Molthar und gewinnt das Spiel.

Meinungen:
angespielt.de, 24.11.2015:
"Selten hat ein Kartenspiel so gut ausgesehen, (...) mit anderen Worten: richtig richtig gut!"
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Autor: Johannes Schmidauer-König
Grafik: Dennis Lohausen

Dragons

Art.Nr.: 02933
Es herrscht unruhiges Treiben im Tal der sieben Drachen. Beim Kartenspiel Dragons versucht jeder Drachenhüter die Drachen seiner Farbe nach vorne zu bringen. Manchmal wechselt jedoch eine Drachenfarbe den Besitzer und dann heißt es von vorne beginnen. Wer schafft es als Erster alle sieben Drachen in einer Reihe zu vereinen?

Meinungen:
Von der Seifenkiste herab, 08.02.2016:
"Ein kleines und schön (von Larry Elmore) illustriertes Kartenspiel - quasi eine Art "Experten-Domino mit Drachen"."
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Autor: Andrew Looney
Grafik: Larry Elmore

Elfenland

Art.Nr.: 02610
Ausgehend von der Hauptstadt Elvenhold beginnen die Elfen ihre Reise durch das große Elfenland. Über hohe Gebirge, verwunschene Wälder und reißende Ströme müssen sie möglichst jede Stadt besuchen und von überall Souvenirs mitbringen. Eine solche Reise muss natürlich gut geplant sein, besonders die Wahl der Reisemittel ist entscheidend. Ein wilder Ritt, diese Tour d’Elfenland!

Meinungen:
weltenraum.at, 01.06.2015: "gut für Familien geeignet"
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Autor: Alan R. Moon
Grafik: Doris Matthäus

Elfenland de luxe

Art.Nr.: 05330
Mit Elfenland de luxe erscheint das Spiel des Jahres von 1998 in diesem Jahr erstmals in einer großen Sonderedition, die sowohl bereits vergriffene Erweiterungen als auch in Deutschland noch nie veröffentlichtes Material enthält. Zum ersten Mal sind in einer Ausgabe zu finden: das ‚Elfenland‘ Grundspiel, die Erweiterungen ‚Elfengold‘, ‚Die Elfenzauberer‘, und ganz neu ‚Elfensea‘ mit neuem Spielplan, neuem Transportmittel und Bonusmarkern.

Meinungen:
Südwest Presse, 23.01.2016:
"Jetzt kann mit Luxus durchs alte Elfenland gereist werden."
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Autor: Alan R. Moon
Grafik: Alayna Lemmer (nach Motiven von Doris Matthäus)

Ene mene miste

Art.Nr.: 04907
Willi Wombat hat jede Menge Sachen in seiner Kiste gesammelt: Bälle, Muscheln, Enten, Seesterne und vieles mehr. Bei Ene mene miste… liegen drei Tafeln mit verschiedenen Gegenständen aus. Die Gegenstände sind unterschiedlich häufig abgebildet. Nun heißt es gut aufpassen: Alle Gegenstände, die auf mindestens zwei Tafeln gleich sind, müssen zusammengezählt werden. Der Erste, der die richtige Zahl weiß, erhält eine Tafel. Wer bei Spielende die meisten Tafeln besitzt, gewinnt. Für jüngere und ältere Kinder gibt es zwei zusätzliche Varianten.

Meinungen:
Cliquenabend.de, 12.03.2014:
"Reizvolles Mitbringspiel für Kinder zwischen 6 und 8 Jahren."
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Reinhard Staupe
Grafik: Oliver Freudenreich

Expedition - Abenteurer, Entdecker, Mythen

Art.Nr.: 01656
Die Welt wurde kleiner im 19. Jahrhundert: Abenteurer und Entdecker zogen um den Globus, auf dem die exotischsten Orte nur noch einen gefühlten Steinwurf von zu Hause entfernt lagen. Und es gab so viel zu erkunden wie noch nie. Bei einer Partie Expedition – Abenteurer, Entdecker, Mythen sitzen die Spieler „im selben Boot“, verfolgen jedoch individuelle Expeditionsziele. Wer schafft es, den Weg so zu lenken, dass er all seine Forschungsaufträge erfüllen kann?
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Wolfgang Kramer
Grafik: Marc Margielsky

Five Crowns Junior

Art.Nr.: 05770
Bei Five Crowns Junior® geht es darum, fünf Karten mit der gleichen Zahl oder der gleichen Farbe zu sammeln und vor sich abzulegen, denn dafür gibt es am Ende der Runde eine Krone. Wer zum Schluss noch Karten auf der Hand hat, bekommt leider nur Ratten-Chips. Wer bei diesem Rommé für die Kleinsten nach fünf Runden die meisten Kronen gesammelt hat, gewinnt.

Meinungen:
spieletest.at.de, 01.06.2015:
"Es ist schnell erklärt und trotz der sehr einfachen Spielweise recht unterhaltsam."
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Marsha J. Falco

Flash 10

Art.Nr.: 03240
Bei Flash 10 muss jeder Spieler seine Kartenreihe aus zehn Karten von links nach rechts in eine aufsteigende Reihenfolge bringen. Gar nicht so einfach, denn keine Karte darf verschoben werden und jede neu gezogene Karte muss auf eine bereits vorhandene Karte gelegt werden. Für jede richtige Karte gibt es am Ende Punkte. Wer als Erstes 50 erreicht, gewinnt.

Meinungen:
Weltensicht.de, 28.11.2013:
„Flash 10 funktioniert in jeder Besetzung und es macht auch in jeder Besetzung Spaß."
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Autor: Wolfgang Kramer
Grafik: INGEORGE design

Flori Vielfraß

Art.Nr.: 01611
Sich zum Schmetterling zu entpuppen, das kann für Flori Vielfraß und seine Freunde noch warten! Für den Moment haben sie nur eines im Kopf: fressen, bis eine von ihnen die größte ist! Die Spieler helfen ihren Raupen von Blatt zu Blatt zu krabbeln, bis nichts mehr übrig ist. Wer als Erster das letzte Futterstück erreicht, gewinnt und stillt den Hunger seiner Raupe – zumindest bis zum nächsten Spiel!

Meinungen:
Spielzeug-check.de, 08.02.2016:
"Sehr empfehlenswert!"
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Bernhard Weber
Grafik: Michael Menzel

Freaky

Art.Nr.: 01651
Die Regeln sind leicht, die Einhaltung schon kniffliger: Durch Ablegen der Handkarten versuchen die Spieler vier Karten mit denselben Eigenschaften wie Hintergrundfarbe, Kreisfarbe oder Zahl in eine Kartenreihe zu bekommen. Aber an welche Reihe legt man an, ohne den Mitspielern die steilste Vorlage zu liefern? Nur wer gut aufpasst und vorausschauend spielt, schnappt sich die meisten Karten und so am Ende den Sieg. Freaky – ein gewitztes Kartenspiel für alle Altersgruppen mit echtem Sucht-Potenzial!
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Leo Colovini
Grafik: Oliver Freudenreich

Galapagos

Art.Nr.: 03640
Eine Gruppe Fotografen hat sich auf den Galapagos Inseln eingefunden, um Fotos von den faszinierenden Riesenschildkröten zu schießen.
Mit fünf Farbwürfeln plant jeder Spieler möglichst schnell seinen Weg zu den begehrten Schildkröten. Wer als erstes an einem Schildkrötenplättchen vorbeikommt, darf sich das Plättchen nehmen. Wer die meisten Schildkröten gesammelt hat, gewinnt.

Meinungen:
Ludoversum.de, 02.10.2013:
„Dank des leichten Zugangs lässt sich dieses lockere Familienspiel auch prima mit Kindern ausprobieren.“
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Björn Heismann
Grafik: Alexander Jung

GeoCards

Art.Nr.: 04770
Schon immer Geografie-Muffel gewesen? Mit GEO Cards lässt sich die Welt jetzt ganz leicht und spielerisch entdecken: Wie heißt die Hauptstadt von Australien? Welches Land ist größer – Kanada oder die USA? Welche Länder grenzen an Südafrika? Wer zuerst eine richtige Lösung benennen kann, gewinnt die offene Karte. Verschiedene Spielvarianten bieten jede Menge Abwechslung.

Meinungen:
Familie & Co., 15.03.2014:
"Spannende Fragen zu bekannten Reisezielen versprechen ein unterhaltsames Kartenspiel."
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Bob Galinsky
Grafik: Karina Cutler-Lake

GeoCards Europa

Art.Nr.: 05740
Mit GeoCards Europa kann man ab sofort auf spielerische Art sein Geografie-Wissen testen und Europa neu entdecken. Durch gezielte Fragen und verschiedene Spielvariationen werden die Hauptstädte, Größenverhältnisse und angrenzenden Länder unter die Lupe genommen. Fragen wie „Welches Land ist größer: Frankreich oder Finnland?“, „Was ist Hauptstadt von Spanien?“ oder „Welche Länder grenzen an Deutschland?“ sind nach diesem Spiel schnell beantwortet.

Meinungen:
spieletest.at.de, 11.06.2015:
"Ein nettes, lehrreiches Spiel für zwischendurch."
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Bob Galinsky
Grafik: Karina Cutler-Lake, Barbara Spelger

GeoFlag

Art.Nr.: 02713
Bei GEOFlag geht es rasant und schnell zu. Hier heißt es Flagge zeigen und den eigenen Kartenstapel mit Flaggenkarten schneller abbauen als die anderen. Denn alle spielen gleichzeitig und nur wer am Schnellsten reagiert und dabei noch die richtige Flagge zur passenden Flagge legt, wird seine Karten als Erster los.

Meinungen:
Ludoversum.de, 07.10.2012:
„Wer sich ein wenig für andere Länder und ihre Hoheitszeichen interessiert, hat viel Spaß an diesem nicht nur optisch sehr ansprechenden Spiel.“
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Martin Nedergaard Andersen
Grafik: Jodi Baltus

GeoPuzzle Deutschland

Art.Nr.: 00382
Mit dem neuen GeoPuzzle Deutschland spielend das Land „begreifen“! Wie groß ist Hamburg? Wie genau verläuft die Grenze zwischen Saarland und Rheinland-Pfalz? Und wie sieht das Landeswappen von Sachsen-Anhalt aus? Mit dem neuen GeoPuzzle Deutschland lässt sich ab sofort das eigene Heimatland spielerisch entdecken und Fragen dieser Art lassen sich ganz leicht beantworten.

Das ist GeoPuzzle Deutschland:
Die insgesamt 51 Puzzleteile des GeoPuzzles haben die Form der deutschen Bundesländer, sodass schon ganz kleine Puzzlemeister gemeinsam mit ihren Eltern die einzelnen Bundesländer spielend „begreifen“ und auch deren Hauptstädte und Landeswappen kennen lernen. Mithilfe des GeoPuzzles werden nicht nur die Namen und Hauptstädte einzelner Bundesländer, sondern auch deren Form sowie geografische Lage buchstäblich „begriffen“.
Denn wer Deutschland erst einmal mit den eigenen Händen zusammengefügt hat, dem werden Grenzen, Hauptstädte und Wappen besser im Gedächtnis bleiben, als beim kurzen Blick auf die Landkarte.

Meinungen:
over-view.de, 06.08.2015:
"(…) mit den bunt gestalteten Puzzle-Teilen der neuen GeoPuzzle-Reihe macht Geografie einfach in jedem Alter Spaß!"
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GeoPuzzle Europa

Art.Nr.: 00380
Grenzt Mazedonien an die Adria? Wie groß ist Österreich? Und wo liegt überhaupt Moldawien? Mit dem neuen GeoPuzzle Europa lassen sich Europas Grenzen ab Juni spielerisch entdecken und Fragen dieser Art ganz leicht beantworten.

Das ist GeoPuzzle Europa:
Die insgesamt 58 Puzzle-Teile des GeoPuzzles Europa haben die Form von einzelnen Staaten und Ländern – so können schon ganz kleine Puzzlemeister gemeinsam mit ihren Eltern die Länder dieses Kontinents spielend leicht kennen lernen. Mithilfe des GeoPuzzles werden nicht nur die Namen und Hauptstädte der einzelnen Länder, sondern auch deren Form sowie geografische Lage buchstäblich „begriffen“.
Denn wer Europa erst einmal mit den eigenen Händen zusammengefügt hat, dem werden Grenzen, Nachbarländer und auch Ländernamen besser im Gedächtnis bleiben, als bei einem kurzen Blick in den Atlas.
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GeoPuzzle Welt

Art.Nr.: 00381
Grenzt Bolivien an Argentinien? Wie genau verläuft die Grenze zwischen Italien und Frankreich? Und wo liegt überhaupt Taiwan? Mit dem neuen GeoPuzzle Welt lässt sich die Welt ab sofort spielerisch entdecken und Fragen dieser Art lassen sich ganz leicht beantworten.

Das ist GeoPuzzle Welt:
Die insgesamt 68 Puzzle-Teile des GeoPuzzles haben die Form von einzelnen Staaten und Ländern – so können schon ganz kleine Puzzlemeister gemeinsam mit ihren Eltern Länder und Kontinente dieser Erde spielend leicht kennen lernen. Mithilfe des GeoPuzzles werden nicht nur die Namen und Hauptstädte einzelner Länder, sondern auch deren Form sowie geografische Lage buchstäblich „begriffen“. Denn wer die ganze Welt erst einmal mit den eigenen Händen zusammengefügt hat, dem werden Grenzen, Nachbarländer und auch Ländernamen besser im Gedächtnis bleiben, als beim kurzen Blick in den Atlas.

Ob Kindergartenkind, Schüler, Eltern oder Oma und Opa – mit den bunt gestalteten Puzzle-Teilen des neuen Spiel GeoPuzzle Welt macht Geografie einfach in jedem Alter Spaß! In der GeoPuzzle-Reihe erschienen bereits zwei weitere Editionen: das GeoPuzzle Europa und das GeoPuzzle Deutschland.
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Gipfelkraxler

Art.Nr.: 05713
Wer der beste Gipfelkraxler werden will, muss als Erster mit zwei seiner Spielfiguren den Gipfel erreichen. Dazu braucht es zum einen etwas Würfelglück und zum anderen das richtige Timing, um zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein. Denn kaum ist man den Berg hinaufgeklettert, schon wird man von seinen Mitspielern zurück zum Ausgangspunkt geschubst. Im Gegenzug kann man die eigenen Figuren aber auch durch eine Kettenreaktion bis nach ganz oben schieben.

Meinungen:
planet toys, 08.12.2015:
"AMIGO Spiele greift mit diesem Spiel wirklich an, es ist auf jeden Fall eines der besten Familienspiele des Jahrgangs!"
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Autor: Friedemann Friese
Grafik: Christian Fiore

Halli Galli

Art.Nr.: 01700
Eine Glocke in der Tischmitte und ein Stapel Karten vor jedem Mitspieler – mehr ist nicht nötig, um eine Partie Halli Galli zu beginnen. Minimale Regeln bei maximalem Spielspaß sorgen dafür, dass die nächste Runde garantiert nicht lange auf sich warten lässt.

Meinungen:
Spieluniversum, 06.01.2012:
"Halli Galli ist ein absolutes Kultspiel. Ein Riesenspaß nicht nur für Kinder."
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Autor: Haim Shafir
Grafik: Oliver Freudenreich

Halli Galli EXTREME

Art.Nr.: 05700
Im Urwald geht es drunter und drüber: Elefant, Affe und Schwein sind auf der Suche nach ihren Lieblingsfrüchten. Haben sich Tier und passende Leckerei gefunden oder liegen zwei identische Früchtekarten auf dem Tisch, heißt es schnellstens auf die Glocke hauen. Aber Vorsicht – das Schwein reicht auch allein!

Meinungen:
Kieler Leben, 17.12.12:
"Unvergessliche Abende haben wir mit dem turbulenten Spiel verbracht und es werden noch viele folgen."
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Autor: Haim Shafir
Grafik: Oliver Freudenreich

Halli Galli Junior

Art.Nr.: 07790
Halli Galli Junior - Wenn Kids mal richtig auf die Glocke hauen...Ob in Kindergärten, auf Kinderfesten oder einfach nur zu Hause mit Freunden oder Eltern: Halli Galli Junior ist der Hit bei den Kids.
Denn hier kann jeder auf die Glocke hauen, wenn er schnell genug ist. Spielen kann man überall, ohne große Vorbereitung - nur ein Halli Galli Junior und mindestens ein weiterer Spielpartner und schon kann es losgehen.

Meinungen:
Reich-der-spiele.com, 02.07.13:
„Für welche Variante von Halli Galli Junior man sich entscheidet ist sicher Geschmackssache. Dennoch macht das schnelle Reaktionsspiel immer wieder auch kleinen Spielern riesen Spaß.“
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Autor: Haim Shafir
Grafik: Oliver Freudenreich

Halli Galli Party

Art.Nr.: 01711
In dieser Partybox herrscht Halli Galli Stimmung! Denn wenn sich Banane, Limone und Erdbeere zur Jam Session treffen, wird es richtig turbulent. Bei Halli Galli Party müssen die Spieler zuschlagen, wenn zwei zueinander passende Musiker-Früchtchen ausliegen. Doch es ist wie in dem Sprichwort: Es kann erst vorbei sein, wenn die dicke Pflaume gesungen hat.
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Autor: Haim Shafir
Grafik: Franfou

Heimlich & Co.

Art.Nr.: 02600
Die Nacht wimmelt von Agenten mit geheimer Identität. Sie alle wollen Tresore knacken, um an die wichtigen Dokumente zu kommen – doch vor allem wollen sie unerkannt bleiben. Bei Heimlich & Co. verkörpert jeder Spieler einen Agenten auf der Suche nach geheimen Informationen für seinen Auftraggeber, doch wer arbeitet für wen?

Meinungen:
Rhein Main Presse, 20.07.13:
„Heimlich & Co ist und bleibt auch mit der Neuausgabe (…) ein originelles, pfiffiges Familienspiel mit der prickelnden Ungewissheit, zu wem denn nun welche Figur gehört.“
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Autor: Wolfgang Kramer
Grafik: Oliver Freudenreich

Hippo Hopp

Art.Nr.: 01980
Am Hippo-Teich ist viel los! Jede Menge Vögel springen auf den Rücken der Nilpferde herum, auf der Suche nach Würmern und Käfern. Kein Wunder, dass die Nilpferde am Abend auch mal brummig werden und ihre Ruhe haben wollen! Bei dem Kartenspiel Hippo Hopp hüpfen die Spieler von Nilpferd zu Nilpferd und versuchen so möglichst viele Punktechips zu sammeln.

Meinungen:
Märkische Oderzeitung, 01.04.2011:
"Hippo Hopp ist ein kurzweiliges, spannendes Kartenspiel mit leichten Regeln."
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Autor: Peter Steinert
Grafik: Björn Pertoft

Hols der Geier

Art.Nr.: 01943
Mäuse sammeln, bis der Geier kommt – darum geht es bei Hol’s der Geier. Denn hier muss man nicht nur seine Karten clever ausspielen, sondern auch seine Mitspieler richtig einschätzen und im richtigen Moment auf die perfekte Karte setzen: Nur so lassen sich die höchsten Mäusepunkte abstauben! Aber nicht zu gierig sein, sonst kassiert man eine fiese Geierkarte!

So spielt man Hol‘s der Geier:
Jeder Spieler erhält Zahlkarten von 1 bis 15. Die Mäuse- und Geierkarten kommen als verdeckter Stapel in die Tischmitte. In jeder Runde wird eine Karte von diesem Stapel aufgedeckt, auf die die Spieler mit ihren Zahlkarten verdeckt bieten können. Mäusekarten sind heiß begehrt, fiese Geierkarten will keiner haben. Wenn jeder Spieler eine Zahlkarte abgelegt hat, drehen alle ihre Karten um. Eine Mäusekarte bekommt, wer die höchste Karte gelegt hat, aber bei einer Geierkarte dreht sich der Spieß um: Hier gewinnt die niedrigste Karte. Wer sich also vor einer Geierkarte drücken und hohe Karten aufheben will, kann manch böse Überraschung erleben. Richtig fies wird es bei einem Gleichstand: Haben mehrere Spieler die gleiche Karte gelegt, werden diese nicht berücksichtigt, und der Spieler mit der nächsthöheren Karte gewinnt. Nach 15 Runden, wenn alle Geier- und Mäusekarten ersteigert wurden, endet das Spiel. Sieger ist, wer abzüglich der miesen Geierkarten die meisten Mäusepunkte gesammelt hat.

Meinungen:
WIN Spielemagazin, 01.10.2011:
"…das ideale Familienspiel schlechthin."
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Autor: Alex Randolph
Grafik: Björn Pertoft

Honigbienchen

Art.Nr.: 04703
Wer findet zuerst die süßen Honigbienchen in ihren Bienenkörben? Gerade war die gelbe Biene noch hier, schon ist sie wieder woanders hingeflogen. Und auch der dicke Braunbär ist ganz scharf auf die Bienen und ihren Honig. Wer die richtige Biene aufdeckt, bekommt den Bienenkorb, unter dem sie sich versteckt hatte. Wer als Erstes vier Bienenkörbe sammeln konnte, gewinnt das Spiel. Ein honigsüßes Kinderspiel für kleine Gedächtniskünstler.

Meinungen:
Die Rheinpfalz, 06.12.2014:
"Honigbienchen ist ein kurzweiliges, lustiges Spiel für Kinder und Erwachsene…"
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Autor: Reiner Knizia
Grafik: Michael Menzel

Hornochsen!

Art.Nr.: 08940
Bei dem Kartenspiel-Hit Hornochsen! verfolgen alle Spieler dasselbe Ziel: grüne Ochsen zu sammeln und rote Ochsen zu vermeiden. Durch geschicktes Taktieren kann man den Mitspielern die roten Hornochsen „zuschustern“. Aber man sollte sich nie zu früh freuen, denn oft verändert die letzte Karte den Spielausgang noch einmal entscheidend…
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Autor: Wolfgang Kramer
Grafik: Franz Vohwinkel

HUGO - Das Schlossgespenst

Art.Nr.: 03610
Im Schloss wird zum großen Fest geladen. Die Gäste spazieren vergnügt über die Galerie – doch plötzlich erscheint HUGO – Das Schlossgespenst! Schnell versuchen sich die Gäste in den anliegenden Räumen zu verstecken. Wer das nicht rechtzeitig schafft, landet auf der schaurigen Kellertreppe und sammelt fiese Gruselpunkte.

Meinungen:
Over-view.de, 28.01.2013:
„Das Spiel sorgt für viel Spannung und einen großen Spielspaß. Zudem muss man geschickt und konzentriert sein. Wir sind sehr begeistert!“
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Autor: Wolfgang Kramer
Grafik: Marek Blaha

ICECOOL

Art.Nr.: 01660
Schnipp, hops, gerade so entkommen! Bei ICECOOL schwänzen die coolsten Pinguinschüler der „Ice-School“ die letzte Stunde und rutschen stattdessen auf der Suche nach einem kleinen Snack in den Gängen herum. Doch der Hausmeister hat den Fisch gerochen und ist ihnen dicht auf den Fersen: Der alte Spielverderber versucht die kleinen Schwänzer zu erwischen und die Schülerausweise zu kassieren. Wer hat den richtigen Schnipp und schnappt sich alle Fische, um sie in Sicherheit zu schnabulieren?

Meinungen:
Westdeutsche Allgemeine, 13.10.2016:
"Das Spiel zu gewinnen, ist toll, gerät aber fast ins Hintertreffen. Schnippen, Schnippen, Schnippen ist das Ziel - und, dabei jede Menge Spaß zu haben."
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Autor: Brian Gomez
Grafik: Reinis Petersons

Karma

Art.Nr.: 05703
Karma – Wie du mir, so ich dir!
Schlechtes Karma? Beim Kartenspiel Karma von SET®-Autorin Marsha J. Falco ist alles in Ordnung, solange man Karten ablegen kann. Wenn einem allerdings die passenden Karten ausgehen, muss der komplette Ablagestapel aufgenommen werden. Karma-Karten mit Sonderaktionen können eine große Hilfe sein – aber leider auch für die Mitspieler. Wer seine Karten schnell loswird, darf sich nicht zu früh freuen: Die letzte Karte kann noch eine unangenehme Überraschung mit sich bringen! Da denkt man sich: „Na warte! Wie du mir, so ich dir!“

Meinungen:
mikes-gaming.net, 03.01.2016:
"Das Spiel unterliegt also ständigen Wendungen und kann überhaupt nicht vorhergesagt werden. Ein schöner Spaß für die ganze Familie."
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Autor: Marsha J. Falco

Karma mini

Art.Nr.: 01609
Set Enterprises brachten letztes Jahr anlässlich ihres 25ten Firmenjubiläums vier ihrer besten Spiele in einer „mini“-Version in den USA heraus. In diesem Jahr erscheinen die limitierten Pocket-Editionen auch in Deutschland bei AMIGO.
2016 gibt es Anlass zur Freude für die deutschen und österreichischen Fans der bekannten Marsha J. Falco-Spiele: Ab März erscheinen Karma®, Königs-Rommé Five Crowns®, Quiddler® und Set® exklusiv in handlichem Format. Auch die Spielzeiten wurden durch einen reduzierter Kartensatz auf 10-15 Minuten verkürzt, sodass man besonders unterwegs eine „mini-Runde“ Karma® und Co. spielen kann.
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Autor: Marsha J. Falco

Kissenschlacht

Art.Nr.: 00410
Liebe Kinder, gebt fein Acht, jetzt beginnt die Kissenschlacht!
Was machen eigentlich die Kuscheltiere im Kinderzimmer, wenn die Kinder gerade nicht zu Hause sind? Na klar, eine wilde Kissenschlacht!

Meinungen:
Planet Toys, 01.02.2011:
"Kissenschlacht bietet genau das, was der Titel assoziiert: Ausgelassene Spielfreude mit einem Spiel, in dem das Thema stimmig umgesetzt ist."
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Autor: Liesbeth Bos
Grafik: Barbara Stachuletz

Klack!

Art.Nr.: 02765
Auf die Plätze, fertig, "Klack!" Bei Klack! geht es turbulent zu, denn alle Spieler greifen gleichzeitig nach den bunten, magnetischen Scheiben. Aber Vorsicht: Es dürfen nur Scheiben zu einem Turm zusammen „geklackt“ werden, deren Farbe und Symbol vorher gewürfelt wurden. Wer am Ende den höchsten Turm hat, gewinnt.

Meinungen:
Ratgeberspiel.de, 17.03.2012:
"Tolle Spielidee, unkomplizierte Regeln (…) Kurzweilige Unterhaltung ist angesagt."
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Autor: Haim Shafir, Koby Ben Aroush
Grafik: Markus Wagner

Kleiner Rabe Socke - Das große Rennen

Art.Nr.: 05320
Der kleine Rabe Socke – Das große Rennen: Das Kinderspiel zum zweiten Kinofilm! Der kleine Rabe Socke und seine Freunde bringen 2015 das große Rennen auf den Spieltisch: Wer fährt als Erster mit seinem Fahrzeug über die Ziellinie? Auf dem Weg dahin müssen alle gut aufpassen, denn auf der Strecke gilt es durch geschickte Spurwechsel unvorhergesehene Hindernisse gekonnt zu meistern. Ein spannendes Wettrennen für große und kleine Fans des kleinen Rabe Socke.

Meinungen:
spielzeug-check.de, 01.10.2015:
"... ein absolutes "Must-have" für alle kleinen (und großen) Fans des kleinen Raben Socke (…) Ein wirklich gelungenes und schön gemachtes, zeitloses Kinderspiel"
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Autor: Michael Schacht
Grafik: Studio 88 GmbH

Kleiner Rabe Socke - Halli Galli Junior

Art.Nr.: 02790
Der kleine Rabe Socke, bekannt aus der gleichnamigen Buch- und TV-Serie erobert ab September die Kinoleinwand. Pünktlich zum Kinostart am 6. September erscheint auch ein neues Kleiner Rabe Socke-Spiel bei AMIGO: Das Kleiner Rabe Socke Halli Galli Junior.

Meinungen:
Spieletest.at, 21.08.13:
„Neben dem Training von Konzentration und Reaktionsvermögen ist das Schlagen auf die Klingel einfach der Spaßfaktor des Spiels! Biiiiing!!!!“
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Autor: Haim Shafir
Grafik: Annet Rudolph, Markus Wagner

Kleiner Rabe Socke - Lotto

Art.Nr.: 01740
Ringelsocken-Fans aufgepasst: Kleiner Rabe Socke landet auf dem Spieltisch! Seit 15 Jahren aus unzähligen Buch-Abenteuern bekannt, beliebt im TV-Programm des Sand¬männchens: Der kleine Rabe Socke und alle seine Freunde sind nun auch am Spieltisch mit von der Partie. Zum Start erschienen gleich drei Spiele rund um den kleinen Raben Socke, mit denen AMIGO das Kinderspiel-Programm wunderbar abrundet. Da werden Ringelsocken-Fans und verspielte Rabenfreunde völlig von den Socken sein!
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Autor: Christof Tisch
Grafik: Annet Rudolph, Christof Tisch

Kleiner Rabe Socke - Quartett

Art.Nr.: 01110
Ringelsocken-Fans aufgepasst: Kleiner Rabe Socke landet auf dem Spieltisch! Seit 15 Jahren aus unzähligen Buch-Abenteuern bekannt, beliebt im TV-Programm des Sand¬männchens: Der kleine Rabe Socke und alle seine Freunde sind nun auch am Spieltisch mit von der Partie. In diesem Frühjahr erscheinen gleich drei Spiele rund um den kleinen Raben Socke, mit denen AMIGO das Kinderspiel-Programm wunderbar abrundet. Da werden Ringelsocken-Fans und verspielte Rabenfreunde völlig von den Socken sein!
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Grafik: Annet Rudolph, Christof Tisch

Koboldbande

Art.Nr.: 04380
Koboldbande – Die große Hatz zum Drachenschatz!
In einer dunklen Höhle ist ein wertvoller Schatz versteckt, der von einem großen Drachen bewacht wird. Die mutige Koboldbande macht sich auf den Weg zur Drachenhöhle. Wenn es den Kobolden gelingt, vor dem Drachen beim Schatz anzukommen und auf dem Weg dorthin drei Schlüssel zum Öffnen der Schatztruhe einzusammeln, haben sie gewonnen. Ist der Wächterdrache zuerst bei der Schatzkiste, gewinnt der Drache.

Meinungen:
KiNDER, 01.03.2014:
"Spannendes Spiel, das Teamgeist und Interaktion unterstützt."
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Autor: Gina Manola
Grafik: Doris Matthäus

Königs-Rommé - Five Crowns

Art.Nr.: 03713
Königs-Rommé – Five Crowns: Rommé mal ganz anders!
Rommé-Fans werden ihre wahre Freude an diesem Kartenspiel haben: Bei dem Königs-Rommé Five Crowns geht es darum, möglichst vollständige Kartensätze oder Kartenreihen abzulegen. Und das am besten schneller als die anderen Mitspieler, denn sonst zählt jede Karte auf der Hand Punkte, die niemand haben möchte.

Meinungen:
WIN, 27.02.2013:
„Gelungener Kartenspaß für zwischendurch und für die ganze Familie.“
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Marsha J. Falco

Königs-Rommé - Five Crowns mini

Art.Nr.: 01608
Set Enterprises brachten letztes Jahr anlässlich ihres 25ten Firmenjubiläums vier ihrer besten Spiele in einer „mini“-Version in den USA heraus. In diesem Jahr erscheinen die limitierten Pocket-Editionen auch in Deutschland bei AMIGO.
2016 gibt es Anlass zur Freude für die deutschen und österreichischen Fans der bekannten Marsha J. Falco-Spiele: Ab Juni erscheinen Königs-Rommé Five Crowns®, SET®, Quiddler® und Karma® exklusiv in handlichem Format. Auch die Spielzeiten wurden durch einen reduzierter Kartensatz auf 10-15 Minuten verkürzt, sodass man besonders unterwegs eine „mini-Runde“ Königs-Rommé Five Crowns® und Co. spielen kann.
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Marsha J. Falco

Krabbel-Trabbel

Art.Nr.: 01716
Krabbel-Trabbel – Der Besuch der kleinen Krabbler!
Monster sind nicht real? Bei Krabbel-Trabbel zeigt sich, wie viel Leben in ihnen steckt, besser gesagt, auf ihnen: überall diese fiesen Krabbler! Um die eigene Haut vor den Pelzbesetzern zu retten, müssen die Monster ihre ganze Kreativität aufbringen: Sie schneiden furchterregende Grimassen, kochen gemeinsam wirksame Monstersüppchen oder bringen ihre Köpfe durch knifflige Memo-Aufgaben zum Qualmen. Doch manche Krabbler finden einfach immer wieder einen Weg zurück!
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Reiner Knizia
Grafik: Paletti-Grafik

Kuddelmuddel

Art.Nr.: 03720
Bei Kuddelmuddel herrscht totales Chaos: Überall auf dem Tisch liegen Karten mit verschiedenen Abbildungen wild durcheinander gemischt. Wer kann das große Kuddelmuddel lösen?

Meinungen:
Ludoversum.de, 26.01.2013:
„Dieses schöne Hektikspiel eignet sich nicht nur für Kinder.“
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Haim Shafir, Günter Burkhardt
Grafik: Yaniv Shimoni

Kunterbunt Duo

Art.Nr.: 03957
Seit vielen Jahren ist das lustige Kinderlernspiel Kunterbunt bei AMIGO fester Bestandteil des Programms. Denn Kunterbunt bringt nicht nur auf faszinierend einfache Weise die Gehirnwindungen zum Glühen, sondern sorgt ganz nebenbei für jede Menge Spielspaß und Vergnügen!

Meinungen:
Die Spielwiese, 25.01.2012:
"Eine hübsche, einfache Spielidee, grafisch gut umgesetzt (…) hier kommt jeder zu seiner Chance und Kinder können die Eltern besiegen!"
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Reinhard Staupe
Grafik: Oliver Freudenreich

Lecker Mammut!

Art.Nr.: 01714
Lecker Mammut! – Wie gewonnen, so zerronnen! Eine Partie Lecker Mammut! beweist, welche urzeitlichen Gene noch in uns stecken: Sind wir ein direkter Nachfahre vom legendären Häuptling Flinkekeule oder waren unsere Vorfahren nur einfache Mitglieder des Stammes Ähwartmalkurz? Immer wenn im Getümmel leichte Beute auftaucht, folgt ein schneller Griff zur Keule. Doch da die Moral bekanntermaßen immer erst nach dem Fressen kommt, ist der errungene Fang niemals sicher vor den gierigen Fingern der anderen Stämme…

Meinungen:
Roter Dorn, 02.03.2017:
"Ein hübsch aufgemachtes, leicht zu erlernendes, spaßiges und manchmal auch recht hektisches Kartenspiel für den Zockernachwuchs."
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Henri Kermarrec
Grafik: Barbara Spelger

Lemminge

Art.Nr.: 04600
Lemminge – Wer springt zuerst ins kühle Nass?
Das große Wettrennen der Lemminge hat begonnen. Die Spieler versuchen so schnell wie möglich durch Wiesen, Sand, Sumpf und Wald das begehrte Ziel auf dem Gipfel zu erreichen um ins erfrischende Wasser zu springen. Dabei müssen sie einige Hindernisse überwinden. Da heißt es, Blockaden der Mitstreiter geschickt auszuweichen oder sie fix zu überwinden. Denn wer zu lange im Weg rumsteht, wird von den anderen Lemmingen ganz schnell weggeschoben. Wer als Erster beide Lemminge zum Gipfel bringt, hat gewonnen.

Meinungen:
Nordsee-Zeitung, 13.12.2014:
"Das turbulente Wettrennen macht in voller Besetzung den größten Spaß."
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Sebastian Bleasdale
Grafik: Loic Billiau

Lobo 77

Art.Nr.: 03910
Lobo 77 erstrahlt im neuen Glanz!
Nach über 15 Jahren zeigt sich das Erfolgskartenspiel Lobo 77 seit 2008 im frischen Gewand. In der modernen Aufmachung beweist das Kartenspiel erneut, warum es schon seit Jahren zu den beliebtesten Klassikern zählt. Der altbekannte Spielspaß bleibt jedoch erhalten, denn an den Regeln hat sich nichts geändert. Aber aufgepasst, denn Einen trifft es immer…!
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AlterSpielerDauerKategorie
Grafik: Oliver Freudenreich

Matschig

Art.Nr.: 02910
Achtung, jetzt wird’s richtig Matschig! Bei diesem Matschigen Kartenspiel haben alle nur ein Ziel: Möglichst wenig Dreck abkriegen! Die Spieler bewerfen sich mit Matsch aus Sand- und Wasserkarten, nutzen ihre Regenschirme und revanchieren sich im richtigen Moment bei ihren Mitspielern mit dem perfekten Matschgemisch. Wer dem Matsch am besten ausweicht und die wenigsten Matschpunkte kassiert, gewinnt!

Meinungen:
Main-Post, 07.03.2012:
"Das perfekte Matsch-Match"
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Autor: Valentin Herman
Grafik: Marek Blaha

Mein erstes Bohnanza

Art.Nr.: 05760
Mit Mein erstes Bohnanza kann der „bohnige“ Klassiker jetzt auch schon mit Kindern ab 4 Jahren gespielt werden. Dank des Baukastenprinzips der Spielregel – von der einfachen Grundvariante bis hin zum "normalen" Bohnanza – und zehn neuen Bohnen vermittelt Mein erstes Bohnanza (nicht nur) Kindern in kleinen Schritten alle Regeln des Kultspiels. So können auch Erwachsene kinderleicht an die Bohnengärtnerei herangeführt werden.

Meinungen:
Delmenhorster Kreisblatt, 11.02.2017:
"Ein großartiges Konzept, das jüngere Kinder ernst nimmt, sie mit Spaß fordert und fördert (…)"
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Autor: Heike Kiefer, Hajo Siemsen, Uwe Rosenberg
Grafik: Björn Pertoft

Mein erstes Quartett

Art.Nr.: 03790
Mein erstes Quartett – Mit Kartenhaltern und extra dicken Karten! Mit dem weltweit bekannten und beliebten Spielprinzip führt Mein erstes Quartett die Kleinsten kindgerecht an das Thema Spielen heran. Extra große Karten sowie zwei Kartenhalter helfen den kleinen Kinderhänden dabei, ihre Karten problemlos in der Hand halten zu können.
Durch unterschiedliche Motive in verschiedenen Farben wird zudem ganz spielerisch das Zuordnen von Gegenständen und Farben trainiert.

Meinungen:
Ludoversum.de, 28.09.2013:
„Mein erstes Quartett ist tatsächlich als erstes Quartett sehr gut geeignet.“
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Grafik: Ran Arieli

Meins

Art.Nr.: 02943
Meins – Sammeln was das Zeug hält!
Jedes Jahr treffen sich die Mitglieder vom „Club der Jäger und Sammler“, um sich in einem kleinen Wettstreit auf die Suche nach besonders ausgefallenen Exponaten zu machen. Nur wer über drei Durchgänge seine Möglichkeiten am besten ausschöpft und am Ende die wertvollste Sammlung vorweisen kann, gewinnt.

Meinungen:
Kölner Stadt-Anzeiger, 12.10.2012:
„...ein spannendes und entspannendes nettes Spiel.“
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Autor: Andreas Pelikan, Alexander Pfister
Grafik: Klemens Franz

Mino & Tauri

Art.Nr.: 01654
Mino & Tauri – Eine galaktische Jagd durchs Maislabyrinth! Mino und Tauri, zwei chaotische Bewohner des Planeten Kreton, hatten ein kleines Missgeschick: Sie sind auf der Erde abgestürzt und haben dabei zwölf wichtige Gegenstände aus ihrem Raumschiff in einem Maisfeld verloren. Weil immer nur einer von ihnen weiß, wo es langgeht, müssen sie als Team agieren, um die Gegenstände wieder einzusammeln. Außerdem heißt es flink sein, denn die Erdlinge könnten jeden Moment auftauchen! Die zwei magnetischen Alien-Figuren Mino & Tauri sind die Stars in diesem kooperativen Spiel, das auf einem senkrecht stehenden Spielplan gespielt wird.

Meinungen:
Rhein-Zeitung, 15.10.2016:
"Egal, wie das Spiel ausgeht, bei Mino & Tauri gibt es eigentlich nur Gewinner."
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Carlo A. Rossi
Grafik: Marek Blaha

Monsta

Art.Nr.: 01970
Schon mal daran gedacht, eine Gruppe lustiger Monster um sich zu versammeln? Nein? Dann wird es höchste Zeit, denn bei Monsta bringt eine große Monsterversammlung nicht nur viel Spaß, sie trägt auch entscheidend zum Sieg bei!

Meinungen:
Cliquenabend.de, 27.06.2011:
"Viel Gelächter und gute Laune garantiert"
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Tim Roediger
Grafik: Marek Blaha

Naova

Art.Nr.: 01650
Naova – Mit offenem Visier ins Heldengetümmel! Ein Cyborg kämpft Seite an Seite mit dem König der Orks gegen ein Superhelden-Pärchen: Bei Naova treffen die bizarrsten Figuren in Wettkämpfen aufeinander. Ziel ist es, die Helden der Mitspieler zu übertreffen, um die gespielten Karten zu erbeuten. Doch mit welchen überraschenden Spezialfähigkeiten wartet der Gegner auf? Spätestens am Ende der dritten Phase wird sich zeigen, wessen Taktik am besten aufgegangen ist. Aber aufgepasst: Wer die kampfschwache Naova ergattert, holt sich zum Schluss extra Siegpunkte, die nicht selten das Spiel entscheiden.
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Jeremie Kletzkine
Grafik: Loren Fetterman, Markus Wagner

Pharao Code

Art.Nr.: 03630
Pharao Code – Knack‘ den Code als Erster! Bei Pharao Code sind Schnelligkeit und Rechentalent gefragt. Die Spieler versuchen durch das Lösen von Rechenaufgaben wertvolle Skarabäus Plättchen aus dem Schatz des Pharao zu ergattern. Wer am schnellsten rechnen kann, bekommt die meisten der begehrten Skarabäen. Aber nicht voreilig zugreifen, sonst gibt es Minuspunkte! Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.

Meinungen:
Ludoversum, 26.09.13:
„Pharao Code trainiert Kopfrechnen auf sehr angenehme, spielerische Art und Weise.“
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Autor: James Lim
Grafik: Junho Na

Piraten Kapern

Art.Nr.: 02510
Bei Piraten Kapern schippern die Spieler als Piraten auf den sieben Weltmeeren umher und versuchen möglichst viele Schätze zu ergattern. Karte für Karte wird umgedreht und durch geschicktes Würfeln bestmöglich erfüllt. Denn dann winken Diamanten, Gold und wichtige Siegpunkte. Aber Vorsicht vor den bösen Totenköpfen, die alles zunichtemachen können!

Meinungen:
Badisches Tagblatt, 22.09.2012:
„Eine klare Kaufempfehlung gibt es für das wunderbare ‚Piraten Kapern‘.(…) Das alles ergibt ein glänzendes Spiel für die Reise – und der Karton kann sogar als Würfelbecher genutzt werden.“
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Haim Shafir
Grafik: Jose Pardo

Privacy - Scharf wie Chili

Art.Nr.: 00780
Privacy – Scharf wie Chili: Jetzt wird’s richtig heiß! Nach dem großen Erfolg von Privacy und Privacy 2 kommt das beliebte Partyspiel nun als praktisches Kartenspiel daher. Privacy – Scharf wie Chili kann als Erweiterungsset für die bestehenden Privacy-Spiele, sowie als eigenständiges Spiel genutzt werden. Aber Achtung: Hier geht es richtig zur Sache!

Meinungen:
Cliquenabend.de, 20.12.2011:
"bringt viele Stunden Spaß"
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Reinhard Staupe
Grafik: Oliver Freudenreich

Privacy 2

Art.Nr.: 08320
Privacy 2 – Was Sie schon immer über Ihre Freunde wissen wollten…
Egal, wie gut man sein Gegenüber kennt, es gibt ein paar Dinge, die man selbst von den engsten Freunden nicht weiß. Ob heimliche Tattoos, Intimschmuck oder andere seltsame Vorlieben; bei Privacy 2 kommt alles ans Licht! Und das, ohne irgendwelche ungewollten Outings, denn alle Bekenntnisse werden geheim abgegeben.

Meinungen:
Jugendleiter-Blog, 07.11.2014:
"Ein gutes Spiel für lustige Spieleabende. Top!"
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Reinhard Staupe
Grafik: Oliver Freudenreich

Privacy Numbers

Art.Nr.: 01657
Privacy Numbers – Und wie oft hast du‘s schon gemacht? Wer denkt, dass Freunde keine Geheimnisse voreinander hätten, saß wohl noch nie mit ihnen bei einer Partie Privacy Numbers. Wer ahnt schon, wie viele Stunden sie täglich im Netz surfen oder wie viele Filmrisse sie bereits hatten? Beim neusten Partyspiel der Privacy-Reihe schätzen die Spieler nicht nur ob, sondern auch wie häufig die Mitspieler etwas erlebt oder getan haben! Die Spieler beantworten stellenweise höchst brisante Fragen zu ihrem Privatleben – anonym aber aufrichtig – und hinterher bleibt nur Staunen zurück.
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Autor: Reinhard Staupe
Grafik: Oliver Freudenreich

Privacy Quickie

Art.Nr.: 05983
Privacy Quickie – Das Partyspiel für Zwischendurch (oder die ganze Partynacht!)
Privacy Quickie: Das schnelle Partyspiel für Zwischendurch oder auch für die ganze Partynacht! Die neue Privacy-Erweiterung beinhaltet über 300 komplett neue Fragen, die von Fans eingereicht wurden und verschiedene Themenbereiche des Lebens aufgreifen. Von kuriosen Erlebnissen, Fragen zur Moral bis hin zum zwischen-menschlichen Thema „Nummer 1“.

Meinungen:
angespielt.de, 22.01.2016:
"Wer Privacy bereits besitzt, erhält eine sehr preiswerte Erweiterung. Und wer dieses Partyspiel gerne mal ausprobieren möchte, bekommt hier die beste Gelegenheit."
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Autor: Reinhard Staupe
Grafik: Oliver Freudenreich

Quanto

Art.Nr.: 05903
Quanto – Da braucht man mehr als nur ein „Quanto“ Glück!
Was ist besser für den eigenen Gewinnstapel? Karten aus der Auslage nehmen, einen Quanto bilden oder doch lieber eine Karte von den Mitspielern fordern? Nacheinander spielt jeder Spieler eine Karte aus seiner Hand. Ziel ist es, in der Auslage liegende Karten oder einen eigenen Quanto-Stapel zu nehmen und seinem Gewinnstapel hinzuzufügen. Denn am Ende des Spiels gewinnt der Spieler mit den meisten Karten in seinem Gewinnstapel.

Meinungen:
the-black-gift.de,19.04.2015:
"…ein feines Kartenspiel, das bei einem Kartenspielabend nicht fehlen darf."
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Autor: Mike Fitzgerald
Grafik: Christine Hoffmeyer

Quiddler

Art.Nr.: 04760
Quiddler® – Das Buchstaben-Rommé für „Wortspiel“-Fans!
Wortakrobaten aufgepasst: Bei Quiddler® heißt es, geschickt und schnell mit Buchstaben zu jonglieren. Runde für Runde bekommen die Spieler mehr Buchstabenkarten auf die Hand. Diese gilt es zu Wörtern zu kombinieren, um sie ablegen zu können. Hat ein Spieler alle seine Karten abgelegt, wird es für die anderen eng: Abgelegte Buchstaben zählen Pluspunkte, verbliebene Handkarten Minuspunkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt!

Meinungen:
Reich-der-Spiele.de, 27.02.2014:
"Amigo Spiele hat mit dem Kartenspiel Quiddler ein interessantes Kartenspiel mit großem Spaßfaktor herausgebracht!"
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Autor: Marsha J. Falco

Quiddler Junior

Art.Nr.: 01604
Quiddler® Junior – Lasst euren Worten Wörter folgen!
Wer von euch ist der größte Wörterfuchs? Bei Quiddler® Junior müsst ihr Buchstaben sammeln und mit ihnen sinnvolle Wörter bilden. Pro Runde kommen ständig mehr Buchstabenkarten hinzu und es wird immer kniffliger, alle Karten vollständig abzulegen. Wer bei diesem Buchstaben-Rommé nach sechs Runden die meisten Punkte ergattert hat, gewinnt.

Meinungen:
Sofahelden, 13.02.2016:
"Quiddler Junior ist kurzweilig, unterhaltsam und bringt einen schönen Lerneffekt im Bereich von Sprache und Grammatik mit sich."
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Autor: Marsha J. Falco
Grafik: Barbara Spelger

Quiddler mini

Art.Nr.: 01607
Set Enterprises brachten letztes Jahr anlässlich ihres 25ten Firmenjubiläums vier ihrer besten Spiele in einer „mini“-Version in den USA heraus. In diesem Jahr erscheinen die limitierten Pocket-Editionen auch in Deutschland bei AMIGO.
2016 gibt es Anlass zur Freude für die deutschen und österreichischen Fans der bekannten Marsha J. Falco-Spiele: Ab März erscheinen Quiddler®, Königs-Rommé Five Crowns®, Set® und Karma® exklusiv in handlichem Format. Auch die Spielzeiten wurden durch einen reduzierter Kartensatz auf 10-15 Minuten verkürzt, sodass man besonders unterwegs eine „mini-Runde“ Quiddler® und Co. spielen kann.
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Autor: Marsha J. Falco

R-Öko

Art.Nr.: 00940
R-Öko – Recycling mal ganz anders… oder „Ein spielerischer Ansatz zur Mülltrennung“! Wenn es Nacht wird auf dem Recyclinghof, erwachen weggeworfene Glasflaschen, Plastikbecher oder Blechdosen zu neuem Leben. Doch mit dem ersten Tageslicht finden die Arbeiter der Frühschicht wieder nur Abfall zum Sortieren vor… Bei R-Öko versuchen die Spieler Abfall ordnungsgemäß zu trennen und in die Recyclingfabrik zu bringen, um dafür gutes Geld zu erhalten.

Meinungen:
Reich der Spiele.com, 20.08.2010:
"R-Öko ist ein nettes Kartenspiel für Zwischendurch, bei dem einfach alles stimmt."
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Autor: Susumu Kawasaki
Grafik: Klemens Franz

Rabe Socke Minipuzzle

Art.Nr.: 04100
Der kleine Rabe Socke – Puzzles mit verschiedenen Motiven und in unterschiedlichen Größen!
Im August 2015 saust Der kleine Rabe Socke wieder mit seinen Freunden über die Kinoleinwand. Um sich bis dahin die Zeit zu vertreiben, bringt AMIGO bereits im Frühjahr Puzzles vom kleinen Raben Socke heraus.
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Rabe Socke Puzzle 2x24

Art.Nr.: 04624
Der kleine Rabe Socke – Puzzles mit verschiedenen Motiven und in unterschiedlichen Größen! Im August 2015 saust Der kleine Rabe Socke wieder mit seinen Freunden über die Kinoleinwand. Um sich bis dahin die Zeit zu vertreiben, bringt AMIGO bereits im Frühjahr Puzzles vom kleinen Raben Socke heraus.
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Alter
Grafik: Annet Rudolph

Rabe Socke Puzzle 2x48

Art.Nr.: 04648
Der kleine Rabe Socke – Puzzles mit verschiedenen Motiven und in unterschiedlichen Größen! Im August 2015 saust Der kleine Rabe Socke wieder mit seinen Freunden über die Kinoleinwand. Um sich bis dahin die Zeit zu vertreiben, bringt AMIGO bereits im Frühjahr Puzzles vom kleinen Raben Socke heraus.
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Alter
Grafik: Annet Rudolph

Rage

Art.Nr.: 00990
Rage - Nur wer cool bleibt, kann gewinnen! Normale Stichspiele kennt jeder. Reihum werden Karten ausge-spielt und entweder gewinnt derjenige mit der höchsten Karte die Runde oder derjenige, der Trumpf ausspielt. So weit, so gut. Bei Rage ist das zwar ähnlich und doch gibt es einen entscheidenden Unterschied. Denn hier sind die Spieler gefordert, vor Beginn der Spielrunde anzusagen, wie viele Stiche sie in dieser Runde machen werden. Und das ist gar nicht so einfach, aber nur dafür gibt es die Punkte.

Meinungen:
TOYS, 01.06.2010:
"Rage ist ein ebenso einfaches wie immer wieder spannendes Stichkartenspiel, das sich hervorragend dafür eignet, auch Leute zu begeistern, die Spielen ansonsten für Kinderkram halten."
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Grafik: Oliver Freudenreich

Regenbogen-Land

Art.Nr.: 01380
Ö+Koo-Spiele : Auf ins Regenbogen-Land

Meinungen:
games4family.de, 01.02.2012:
"...bis zum letzen Moment spannend..."
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Autor: Ilse Dreher
Grafik: Johann Rüttinger

Regenbogenschlange

Art.Nr.: 09920
Die Regenbogenschlange im neuen Design!
Seit über zehn Jahren schlängelt sich die kunterbunte Regenbogenschlange nun schon durch das AMIGO Verlagsprogramm. Im Herbst 2011 erscheint das beliebte Kinderspiel in einem überarbeiteten Design. Natürlich genauso bunt und in allen Regenbogenfarben.
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Autor: Brigitte Pokornik
Grafik: Hala Wittwer

RinglDing

Art.Nr.: 01735
Bei Ring’l’Ding, aus der Kinderspielreihe ‘Die kleinen AMIGOs’ sind besonders flinke Finger gefragt: Die Spieler versuchen so schnell wie möglich, sich die auf den Karten abgebildete Kombination von Haargummis über die Finger zu streifen!

Meinungen:
GEOmini, 01.12.2011:
„Lustiger und turbulenter geht es kaum.“
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Autor: Haim Shafir
Grafik: Barbara Stachuletz, Barbara Spelger

Rinks & Lechts

Art.Nr.: 03947
Rinks & Lechts – Links ist da wo der Daumen rechts ist, oder?
Manche meinen, rinks und lechts, das kann man nicht velwechsern.
Werch ein Illtum! Wer könnte bei diesem Problem besser helfen als die Polizei, unser Freund und Helfer? Die weiß bestimmt, ob rechts tatsächlich da ist, wo der Daumen links ist. Oder etwa doch nicht?

Meinungen:
Leben & erziehen, 01.04.2013:
„Lustiges Verwirrspiel: Mit diesen Karten halten Kinder rechts und links auseinander!“
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Autor: Reinhard Staupe
Grafik: Oliver Freudenreich

Römisch Pokern

Art.Nr.: 05953
Römisch Pokern – Die Würfel sind gefallen!
Römisch Pokern: Würfeln wie im Alten Rom. Die Spieler lassen die Würfel rollen und versuchen aus ihren Ergebnissen möglichst hohe römische Zahlen zu bilden. Doch sollte man nicht zu hoch pokern, denn „Alea iacta est“ – zu schnell sind die Würfel gefallen und es lässt sich keine gültige römische Zahl mehr bilden. Und nicht nur das: Die gewürfelten Ergebnisse müssen am Ende auf dem Punkteblock eine aufsteigende Reihenfolge ergeben. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!

Meinungen:
Mamamia, 29.01.2016:
"Klein, handlich und einfach genial"
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Autor: David Parlett, Johannes Krenner
Grafik: Markus Wagner

Saboteur

Art.Nr.: 04900
„Glück auf, Glück auf – der Steiger kommt ...“
Hier sind diese Steiger Zwerge, die sich mit Spitzhacke und Grubenlampe mühsam durch dunkle Stollen arbeiten, um die große Goldader zu entdecken. Doch immer häufiger geschehen merkwürdige Unfälle, zerbrechen plötzlich die Schaufeln oder spielen die Bremsen der Lore verrückt. Steckt vielleicht ein Saboteur unter den Zwergen?
Ein aufregender Wettstreit entwickelt sich tief unter Tage...

Meinungen:
Von der Seifenkiste herab,15.11.2015:
"Ein schickes kleines Spiel für die Jackentasche, mit dem man bis zu 10 Zwerge bespaßen kann!"
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Frederic Moyersoen
Grafik: Andrea Boekhoff

Saboteur - Das Duell

Art.Nr.: 05943
Saboteur – Das Duell: Gemeinsam gegeneinander!
Ein Hoch auf das Zwergenleben! Im Stollen ist es trocken, Sonnenbrand ist quasi kein Thema und das Gold liegt nur so auf den Wegen herum. Wer es schlau anstellt, lässt sogar den Nachbarn die ganze Arbeit erledigen und streicht die Früchte seiner Bemühungen ganz entspannt ein, während dieser sein Werkzeug repariert. Nur blöd, wenn einem die Tür vor der Nase zugeschlagen wird ... Bei Saboteur – Das Duell schlüpfen zwei Spieler in die Rolle von goldhungrigen Zwergen, die sich gegenseitig gar nichts gönnen.
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Frederic Moyersoen
Grafik: Andrea Boekhoff

Saboteur 2

Art.Nr.: 04980
Saboteur 2 – Neuer Stollen, neues Glück!
Saboteur, das Kartenspiel rund um Zwergengold und Stollenbau wird 10 Jahre alt. Im Jubiläumsjahr ergänzt Saboteur 2 das Grundspiel und lädt zu neuen Abenteuern ein. Dieses Mal gehen die Zwerge in Teams auf Goldsuche oder müssen sich auf eigene Faust durch die Gänge schlagen. Natürlich sind auch wieder Saboteure am Werk. Neue Wegekarten und Aktionskarten erschweren oder unterstützen die Suche nach dem Gold. Wer am Ende das meiste Gold findet, gewinnt.

Meinungen:
Heimspiele.info, 19.02.2014:
"S2 macht alles richtig und erweitert das Spiel sinnvoll an den richtigen Stellen, ohne das Grundspiel zu überladen oder zu verfremden."
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Frederic Moyersoen
Grafik: Andrea Boekhoff

Sarkophag

Art.Nr.: 05973
Sarkophag – Bloß keine Mumien wecken!
Unbedachte Forscher haben den einen oder anderen uralten Sarkophag geöffnet – und dabei den Frieden der darin ruhenden Mumien unsanft gestört. Nun wirren die muffigen Gesellen durch die Katakomben und erweisen sich als überraschend anhänglich. Mit ein bisschen Geschick und einem wohlriechenden Hauch von Taktik lässt es sich bei diesem Zahlen-Stichspiel jedoch durchaus vermeiden, allzu viele der flatterhaften Kerle in seinem Reisegepäck wiederzufinden.

Meinungen:
angespielt.de, 11.10.2015:
"Sarkophag ist ein toller Absacker: schnell erklärt, locker und zackig gespielt (…) und mit dem wichtigen "Nochmal!"-Gen ausgestattet. Ausprobieren!"
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Autor: Michael Feldkötter
Grafik: Claus Stephan

Schau mal

Art.Nr.: 04903
Schau mal! – Augen zu, Augen auf – welches Bild sieht anders aus? So einfach und doch so schwer. Einmal kurz die Augen zu und schon sieht etwas anders aus. Von den offen liegenden Karten wird eine umgedreht, wodurch sich die Abbildung der Karte ein kleines bisschen verändert. Aber was ist es bloß? Waren vorher weniger Kerzen auf dem Kuchen? Oder hatte der Apfel eben noch ein Wurmloch? Wer am schnellsten die Veränderung entdeckt, darf eine Karte dazulegen. Gewonnen hat, wer am Ende als Erster alle seine Karten losgeworden ist.

Meinungen:
Spielbox, 01.10.2015:
"…ein Spiel, das schon bei Vierjährigen hervorragend ankommt und zu Recht auf der Empfehlungsliste gelandet ist."
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Autor: Haim Shafir
Grafik: Karen Craig

Schlafmütze

Art.Nr.: 05913
Wer ist die größte Schlafmütze?
Bei Schlafmütze gilt es, als Erster all seine Karten los zu werden, indem die Zahlenkarten in auf- oder absteigender Reihenfolge auf die Stapel der Mitspieler oder in der Mitte abgelegt werden. Eigentlich ganz einfach, wenn nicht ab und zu ein kleiner Fehler passieren würde. Denn die Ablege-Reihenfolge muss unbedingt eingehalten werden! Wer einen Fehler macht, wird schnell zur Schlafmütze und muss nicht nur seinen Zug beenden, sondern bekommt zu allem Übel auch noch Strafkarten von den Mitspielern!

Meinungen:
poeppelkiste.de, 02.02.2015:
"Ein traditionelles Spiel in attraktivem Gewand."
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AlterSpielerDauerKategorie
Grafik: Markus Wagner

Schnapp den Sack

Art.Nr.: 01601
Schnapp den Sack – Nichts für faule Säcke!
Fans von schnellen Reaktionsspielen aufgepasst: Jetzt kommt „Zacki“ der Sack! Also man muss ihn sich eigentlich selbst holen. Dazu gilt es, lediglich die Anzahl der Säcke auf den Karten im Auge zu behalten. Sobald durch Aufdecken der Karten auf oder neben den bereits ausliegenden Karten genau sechs Säcke einer Sorte zu sehen sind, kann „Zacki“ geschnappt werden. Bei Schnapp den Sack ist ein gutes Auge fast alles – aber eben nur fast!

Meinungen:
WIN, 15.04.2016:
"Wolfgang Kramer kann es einfach, wieder ein schnelles, einfaches und doch forderndes Kartenspiel, schauen, rechnen, denken, schnappen, passt! Nochmal spielen!"
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Autor: Wolfgang Kramer
Grafik: Klemens Franz

Schnapp, Land, Fluss!

Art.Nr.: 07930
Wer ‚Stadt, Land, Fluss‘ schon immer mochte, der wird Schnapp, Land, Fluss! lieben. Mit den Buchstaben- und Kategoriekarten wird das beliebte Buchstabenspiel zur actiongeladenen Variante des Evergreens. Im kleinen und handlichen Format kann der Spaß auch mit auf Reisen gehen.
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Autor: Haim Shafir
Grafik: Oliver Freudenreich

Schraube Locker

Art.Nr.: 04943
Bei Schraube Locker begeben sich die Spieler auf die Jagd nach den besten und wertvollsten Karten. Dazu ziehen sie mit ihren Spielfiguren um den Kartenkreis, die Zugweite wird dabei durch die gewürfelten Würfel vorgegeben. Aber aufgepasst: Ein einziger Würfel zu viel oder zu wenig lässt die Spielfiguren schnell am Ziel vorbeischießen. Werden Schrauben und Muttern auf den Karten kombiniert, erzielen die Spieler nicht nur Bonuspunkte, sie schützen die Karten auch vor diebischen Nachbarn. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

Meinungen:
vaeter-zeit.de, 24.11.2014:
"Echt witzig, für Zocker und Fieslinge!"
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Autor: Christian Stöhr & Daniela Lächner
Grafik: Marc Robitzky

Schwarz Rot Gelb Extreme

Art.Nr.: 01715
Schwarz Rot Gelb Extreme – Zugreifen, erkennen, einreihen!
Eine extrem knifflige Angelegenheit: Bei Schwarz Rot Gelb Extreme versuchen die Spieler, Karten in einer Reihe abzulegen. Dabei müssen sich nebeneinanderliegende Karten in den Eigenschaften Farbe, Form und Menge unterscheiden. Klingt im ersten Schritt ganz einfach, kann einen in der Realität aber an den Rand der Verzweiflung treiben. Hier ist nur der erfolgreich, der auch unter Zeitdruck die Nerven behält.

Meinungen:
Roter Dorn, 17.04.2017:
"Spieler, die schnelle, fordernde Denk- und Puzzlespiele mögen, bekommen mit Schwarz Rot Gelb Extreme genau das richtige Futter."
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Autor: Günter Burkhardt
Grafik: Markus Wagner, INGEORGE Design

Schwupps

Art.Nr.: 01655
Schwupps - Schwuppdiwupp Karten loswerden!
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Autor: Michael Feldkötter
Grafik: Björn Pertoft

SET

Art.Nr.: 03703
SET® – Querdenken für alle! Bei SET® heißt es: Augen auf und volle Konzentration! Dabei klingt die Aufgabe so simpel: „Suche ein SET aus drei Symbolkarten.“
Aber SET® ist nun mal ein Spiel für echte Querdenker, ganz so einfach ist es daher natürlich nicht: Nur bestimmte Symbole dürfen miteinander kombiniert werden und nur, wer als Erster die richtige Kombination findet, gewinnt das SET! Getreu dem Motto: „Gesucht, gefunden, SET®!“

Meinungen:
Ratgeberspiel.de, 17.03.2013:
„Das Kartenspiel hat es in sich und stellt für die Spieler eine absolute Herausforderung dar. (…) Empfehlenswert!“
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Marsha J. Falco

SET Junior

Art.Nr.: 04790
SET Junior® – Das Spiel für kleine Kombinierer!
Hier kommt das erste SET® für kleine Kombinierer! Bei SET® Junior werden bereits die Jüngsten spielerisch in die Welt von SET® eingeführt. Das Spiel enthält sogar einen Wendespielplan für zwei Varianten: Einen für Einsteiger und einen für fortgeschrittene Schlaufüchse. Während die jungen SET®-Spieler auf der einen Seite spielerisch erst einmal in Puzzle-Form lernen, was ein SET genau ist, suchen sie auf der zweiten schon selbst nach drei passenden Symbolen.

Meinungen:
Ludoversum.de, 18.01.2014:
"Uns hat SET Junior sogar mehr Spaß gemacht, als die sehr trockene "normale" Ausgabe."
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Marsha J. Falco

SET mini

Art.Nr.: 01606
Set Enterprises brachten letztes Jahr anlässlich ihres 25ten Firmenjubiläums vier ihrer besten Spiele in einer „mini“-Version in den USA heraus. In diesem Jahr erscheinen die limitierten Pocket-Editionen auch in Deutschland bei AMIGO.
2016 gibt es Anlass zur Freude für die deutschen und österreichischen Fans der bekannten Marsha J. Falco-Spiele: Ab Juni erscheinen SET®, Königs-Rommé Five Crowns®, Quiddler® und Karma® exklusiv in handlichem Format. Auch die Spielzeiten wurden durch einen reduzierter Kartensatz auf 10-15 Minuten verkürzt, sodass man besonders unterwegs eine „mini-Runde“ SET® und Co. spielen kann.
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Marsha J. Falco

Set ³

Art.Nr.: 04713
Das bekannte Querdenkerspiel SET® gibt es nun auch mit Würfeln! Wie beim Kartenspiel geht es bei SET³® weiterhin darum Dreier-SETs zu bilden und auf Form, Farbe und Anzahl der Symbole zu achten. Allerdings geht es nun reihum und es gilt, die eigenen Würfel möglichst geschickt und gewinnbringend mit den bereits ausliegenden Würfeln zu kombinieren. Wer dabei auch die wertvollen Bonusfelder im Blick behält, im richtigen Moment einen Joker-Würfel nutzt und die meisten Punkte sammelt, gewinnt!

Meinungen:
swp.de, 15.04.2015:
"Ein ruhiges und tüfteliges Spielchen für zwischendurch."
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Marsha J. Falco

Solche Strolche

Art.Nr.: 06977
Solche Strolche – Bauer Hermann ist stolz auf seine Tiere. In den Ställen hat er Pferde, Kühe und Schweine. Auf dem Hof und in den Scheunen tummeln
sich Hunde und Katzen. Um dabei den Überblick zu behalten, geht Bauer Hermann jeden Abend über den Hof und zählt seine Tiere. Doch was ist das? Eines der Tiere fehlt immer? Bloß welches?

Meinungen:
Mamamia, 01.10.2011:
"Solche Strolche ist also ein Such- und Zuordnungsspiel, das (...) den kleinen Mitspielern, aber auch den Erwachsenen einen Riesenspaß bereitet."
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Reinhard Staupe
Grafik: Oliver Freudenreich, Uschi Heusel

Solo

Art.Nr.: 03900
Solo - Die beliebteste Spielidee der Welt!
Jeder Spieler erhält acht Karten, die er so schnell wie möglich loswerden muss. Klingt ganz einfach, ist es aber nicht, denn zahlreiche Aktionskarten zwingen zum Aussetzen, Karten ziehen, ändern die Spielrichtung und sorgen für witzige Verwirrung auf dem Spieltisch. Da vergisst man schon einmal, dass man durch ein laut und deutliches „Solo“ seine letzte Karte ankündigen muss – und bringt sich dadurch mitunter selbst um den Sieg ...

Meinungen:
Europa Journal, 01.07.2014:
"Spaß und Spannung garantiert!"
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SOLOmino

Art.Nr.: 05923
SOLOmino – Die beliebteste Spielidee der Welt jetzt als Domino!
Mau-Mau und Domino – gleich zwei Klassiker in einem Spiel vereint: Bei SOLOmino müssen alle Karten der Farbe oder der Zahlen nach an einem Kettenende angelegt werden. Doch aufgepasst: Zusätzliche Aktionskarten ändern ganz schnell den Spielverlauf. Entweder müssen Karten getauscht, Zusatzkarten aufgenommen oder die Spielrichtung geändert werden. Wer als Erster seine Karten los ist, gewinnt.

Meinungen:
mikes-gaming.net, 16.02.2015:
"Solomino ist eine schöne Mischung aus Domino und UNO."
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Wilfried Lepuschitz, Arno Steinwender
Grafik: Markus Wagner

Speed Cups

Art.Nr.: 03780
Speed Cups – Hurtige Hochstapler gesucht! Becher sind nur zum Trinken da? Weit gefehlt! Bei Speed Cups geht es eher darum, die bunten Becher möglichst schnell und geschickt aufeinander zu stapeln oder nebeneinander zu stellen. Aber nicht nur Geschwindigkeit, auch ein gutes Auge ist gefragt. Am Ende gewinnt der schnellste Stapler!

Meinungen:
Spielevater.de, 08.11.2013:
„Unser Tipp zu ‚Speed Cups‘ -> KAUFEN!“
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Haim Shafir
Grafik: Yaniv Shimoni, Barbara Spelger

Speed Cups Fan-Edition

Art.Nr.: 05110
Speed Cups Fan-Edition – 30 neue Karten von Fans weltweit gezeichnet!
Kreative Becherstapler weltweit konnten sich 2015 im Rahmen eines internationalen Wettbewerbs ihre eigene Speed Cups Karte ausdenken: Insgesamt wurden fast 1.200 Karten-Kreationen aus über 20 Ländern eingesendet. Neben einzelnen Landessiegern, wählte die Jury, bestehend aus Autor Haim Shafir und dem AMIGO-Team, eine weltweite Siegerkarte: Rutger K. aus den Niederlanden konnte sich als Sieger über ein verlängertes Wochenende im ‚FunKey‘ Hotel Brüssel für 4 Personen inklusive Reisekostenzuschuss freuen.
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Haim Shafir
Grafik: Fans weltweit

Speed Cups²

Art.Nr.: 04982
Der Becherspaß geht weiter: Bei Speed Cups², der 2-Spieler-Variante und Erweiterung des Bestsellers Speed Cups, heißt es ab sofort in alle Richtungen denken, denn nun müssen die bunten Becher sowohl neben-, vor-, hinter- als auch übereinander gestapelt werden! Am Spielprinzip ändert sich nichts: Es ist weiterhin Geschwindigkeit und ein gutes Auge gefragt. Und am Ende gewinnt der schnellste Stapler!

Meinungen:
ak-checkpoint.blogspot.de , 07.07.2014:
"Bei der nächsten Party kommt das Spiel auf jeden Fall auf den Tisch."
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Haim Shafir
Grafik: Yaniv Shimoni, Barbara Spelger

Speed Dice

Art.Nr.: 01614
Die Würfel sind schnell gefallen. Aber aus ihnen sinnvolle Wörter zu kreieren, das dauert schon etwas länger. Bei Speed Dice wird sich zeigen, wer der flinkere Buchstabenkombinierer ist, wer das glücklichere Händchen beim Werfen, oder wer als Erster eine Eingebung hat! Schließlich geht es darum, seine Würfel loszuwerden! Aber wird es dadurch einfacher?

Meinungen:
testmania.de, 01.02.2016:
"Großer Spielspaß – sehr empfehlenswert!"
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Haim Shafir
Grafik: Markus Wagner

Spuzzle

Art.Nr.: 02350
SPUZZLE – SPielen und pUZZLEn in einem!
Wer schon häufiger vor der Frage stand „Spiel spielen oder Puzzle puzzeln?“ kann sich nun freuen: Bei Spuzzle muss man sich nicht entscheiden; man hat beide Elemente in einem Spiel vereint.

Meinungen:
WIN, 01.11.2012:
„Ein ideales Spiel zum spielen lernen!“
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: GameBrotherz
Grafik: GameBrotherz

Tortenschlacht

Art.Nr.: 05933
Tortenschlacht – Wer kriegt die Torte ab?
Bei dieser Tortenschlacht geht es ziemlich rasant und nicht ohne Kleckerei zu. Alle Kinder versuchen Tortenkarten in nur einer Farbe auf die Hand zu bekommen. Wer das als Erster schafft, legt seine Hand schnell auf die Tortenplatte. Alle anderen Kinder müssen jetzt schnell sein und auch eine Hand auf die Platte legen. Der Langsamste bekommt die Torte ab und kriegt einen Tortenklecks aufgestempelt. Wer am Ende die wenigsten Stempel hat, gewinnt.

Meinungen:
spieletest.at.de, 11.06.2015:
"Eine klare Empfehlung für Jung und Alt, Tortenliebhaber und Tortenverweigerer…"
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Haim Shafir
Grafik: Markus Wagner

Unser Baumhaus

Art.Nr.: 05381
Unser Baumhaus – Wer will fleißige Handwerker seh‘n?
Die Kinder wollen gemeinsam im Garten ein Baumhaus errichten. Im Schuppen sind Werkzeug, Nägel und Holzbretter vorhanden. Für jede Etage gilt es, vier Bauwürfel zu verbauen. Dazu müssen drei Bauplättchen richtig miteinander kombiniert werden. Doch die Zeit drängt: Am Himmel machen sich dunkle Wolken breit. Das Spiel Unser Baumhaus wird gemeinsam gewonnen, wenn vor Einsetzen des Sturms mindestens eine Etage vollständig gebaut werden konnte und das Baumhaus ein Dach besitzt.

Meinungen:
Der neue Tag, 09.12.2015:
"Ein rundum gelungenes und liebevoll illustriertes Spiel, das eine alte Weisheit in Erinnerung ruft: Gemeinsam sind wir stark!"
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Marie und Wilfried Fort
Grafik: Doris Matthäus

Unter Spannung

Art.Nr.: 01603
Unter Spannung – Das elektrisierende Kopfrechenspiel!
Unter Spannung ist ein schnelles Kartenspiel, bei dem jeder gegen jeden antritt. Wer die richtige Zahl im Kopf zusammenrechnet und die passende Karte auf der Hand hat, muss am schnellsten ablegen – denn eine Reihenfolge zum Ablegen gibt es nicht! Und sofort gehts weiter. Für den Griff zum Taschenrechner bleibt da also keine Zeit...

Meinungen:
unsere-spielewelt.com, 25.01.2016:
"Das Spiel hat für uns durchaus Potenzial zum „Spiel des Jahres®“ gekürt zu werden."
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Maureen Hiron
Grafik: Christine Hoffmeyer

Witches

Art.Nr.: 04990
Witches – Von Hexen und der Kraft der Elemente! Vier mächtige Hexen kämpfen um Gut und Böse. Morgana, die Feuerhexe,
versucht mit der Kraft ihrer Elemente alle Macht an sich zu reißen. Bei dem Stichspiel Witches von Wizard-Erfinder Ken Fisher und Joe Andrews gilt es, die roten Feuerkarten der bösen Feuerhexe zu vermeiden. Mit etwas Glück helfen die anderen Hexen dabei, das gefährliche Feuer zu neutralisieren, sie können aber auch zusätzliche Minuspunkte einbringen. Manchmal kann nur noch ein Zauberer aus höchster Not retten.

Meinungen:
heimspiele.info, 10.11.2014:
"So darf Witches als gleichwertiges, forderndes und spassiges Kartenstichspiel betrachtet werden und neben Wizard im Regal gelagert werden. 6/6 Punkten."
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Ken Fisher, Joe Andrews
Grafik: Franz Vohwinkel

Wizard

Art.Nr.: 06900
Stonehenge – die glutrot schimmernde Sonne verleiht den hoch aufragenden Felsen einen erhabenen Anblick. Innerhalb des Steinkreises haben sich Mitglieder der berühmten Magierakademie von Stonehenge versammelt, um die Gabe der Vorhersehung zu entwickeln und zu trainieren.

Meinungen:
Spieluniversum, 30.01.2012:
"Das Spielprinzip ist einfach genial. (…) Auch nach hundertmaligem Spielen verliert Wizard seinen Reiz nicht."
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Ken Fisher
Grafik: Franz Vohwinkel

Wizard Extreme

Art.Nr.: 00903
Wizard Extreme – Die Stichprophezeiung erreicht eine neue Dimension!

Meinungen:
Cliquenabend.de, 30.04.2011:
"Für jeden Kartenstichspieler ist Wizard Extreme ein Pflichtkauf!"
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Stefan Dorra
Grafik: Franz Vohwinkel

Wizard Jubiläumsedition 2016

Art.Nr.: 01605
1996 veröffentlichte AMIGO das Stichspiel Wizard von Ken Fisher erstmals in Deutschland und Österreich. Das ist inzwischen schon 20 Jahre her. Diesen Geburtstag feiert der Spieleverlag nun mit einer limitierten Jubiläumsedition im veredelten Design und mit speziellen Sonderkarten, die ausschließlich in dieser Edition erhältlich sein werden.

Meinungen:
sofahelden.de, 13.05.2016:
"Ich denke man wird es die nächsten 20 Jahre sicherlich immer noch spielen. "
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Ken Fisher
Grafik: Franz Vohwinkel

Wizard Junior

Art.Nr.: 01903
Wizard Junior – Stichvorhersage in der Zauberschule

Meinungen:
spieletest.at, 19.02.2012:
"Gerade in Familien sollte Wizard Junior nicht fehlen (...) ein klasse Spiel für alle Altersklassen."
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Ken Fisher
Grafik: Franz Vohwinkel

Wo ist Mausi?

Art.Nr.: 02923
Wo ist Mausi? – Wo hat sich Mausi bloß versteckt?
Mausi Maus besucht jeden Tag ihre Freunde: die Gans Roger, den Hasen Mümmel, die Kuh Elsa, Ferdi das Pferd und das Schwein Borstl. Für eine kleine Maus sind das sehr große Freunde, man muss also ganz genau hinschauen und aufpassen, wo sich Mausi gerade versteckt …

Meinungen:
Volksblatt, 27.04.2009:
"Ein liebevoll illustriertes kleines Spiel mit supereinfachen Regeln."
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Haim Shafir
Grafik: Doris Matthäus

Word on the Street

Art.Nr.: 05620
Word on the Street – Das rasante Wörterduell! Bei Word on the Street geht es darum, als Team zu einem bestimmten Oberbegriff ein Wort mit möglichst vielen Buchstaben zu finden. Denn jeder im Wort enthaltene Konsonant darf vom Mittelstreifen auf die eigene Seite der Straße gezogen werden. Und das so schnell wie möglich, denn die Sanduhr läuft mit! Das Team, das als erstes acht Buchstaben über die ganze Straßenseite zu sich ziehen konnte, gewinnt.

Meinungen:
GEOlino, 01.12.2013:
„Ein außergewöhnlicher Leckerbissen für alle, die Spaß an Sprache haben – und von dem Tempo nicht überfordert sind.“
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Jack Degnan
Grafik: Design Edge, Max Winter Osterhaus, John Kovalic

Würfel Bohnanza

Art.Nr.: 01933
Das Bohniversum wächst weiter: Das beliebte Kartenspiel Bohnanza nun einen ganz neuen Acker: Wer bei Würfel Bohnanza erfolgreicher Bohnenbauer werden will, muss sich seine Bohnenerträge nun mühsam erwürfeln.

Meinungen:
Senio Magazin, 01.08.12:
„Das Würfelspiel Bohnanza ist genauso toll wie der gleichnamige Kartenspiel-Klassiker.“
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Uwe Rosenberg
Grafik: Björn Pertoft

WÜRFELmania! 2

Art.Nr.: 04610
WÜRFELmania! 2 – Das verrückte Partyspiel geht in die zweite Runde!
Auch bei WÜRFELmania! 2 dreht sich alles um das Thema Würfel: Ob sieben Würfel in 30 Sekunden aufeinanderstapeln, so oft hoch hüpfen, wie es der Würfel vorgibt oder einen Begriff in 30 Sekunden nachzeichnen; bei WÜRFELmania! 2 gewinnt nicht nur Würfelglück, sondern auch Geschicklichkeit, ein schlaues Köpfchen und eine flinke Zeichenhand.

Meinungen:
Ludoversum.de, 11.02.2014:
"Dies ist die perfekte Erweiterung für den ersten Teil von Würfelmania: Aufgaben, Spaß und Spannung befinden sich auf dem gleichen Niveau wie beim Vorgänger."
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: The Haywire Group

X nimmt!

Art.Nr.: 01653
X nimmt! – Kein x-beliebiges Kartenspiel!

Meinungen:
Spielfritte.de, 05.10.2016:
"Für mich ist X nimmt! DAS Spiel aus dem Hause Amigo Spiele 2016 und ein Volltreffer."
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AlterSpielerDauerKategorie
Autor: Wolfgang Kramer, Reinhard Staupe
Grafik: Oliver Freudenreich

Xactika

Art.Nr.: 03723
Xactika® – Hier stechen Zahlen und Symbole! Die höchste Zahl gewinnt? Nicht bei Xactika®! Hier ist es nicht nur wichtig, die höchste Karte abzulegen – auch die Symbole auf den ausgespielten Karten entscheiden darüber, ob man einen Stich gewinnt oder nicht. Klug gespielt gewinnt bei diesem Stichspiel auch ein niedriger Wert einen Stich. Also auf geht’s in den Kampf und Zahlen und Symbole!

Meinungen:
Ludoversum.de, 20.03.2013:
„Xactika ist ein gutes Spiel, das sich primär als Aufwärmer oder Absacker an einem Spieleabend eignet."
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Autor: Marsha J. Falco

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