AMIGO Spiel + Freizeit

Wizard 25 Jahre-Edition

Wizard feiert 25 Jahre!

Alter: 10+

Personen: 3-6

Dauer: 45 Min.

* inkl. ges. MwSt. zzgl. Versandkosten
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Seit 25 Jahren nehmen Spieler die Rolle von Zauberlehrlingen ein, um im Spiel Wizard ihre Stiche vorherzusagen.

Sichte deine Karten und prophezeie, wie viele Stiche du machen wirst. Mit jeder Runde steigt die Zahl der gespielten Karten und auch die Spannung. Bedienst du die angespielte Farbe oder sicherst dir mit einem Zauberer den Stich? Entscheide dich! Nur die erfahrensten Lehrlinge behalten hier den überblick.

Neben Drache, Fee, Werwolf, Jongleur, Bombe und Wolke bietet die neue Sonderkarte Gestaltenwandler zusätzliche Möglichkeiten. Ob er als Zauberer oder als Narr ins Spiel kommt, entscheidest du!

Werde zum Zauberlehrling und beeindrucke deine Mitspieler mit deiner Gabe der Vorhersehung.

Ein Spiel von Ken Fisher
mit Illustrationen von Franz Vohwinkel
für 3-6 Spieler ab 10 Jahren,
mit einer Spieldauer von ca. 45 Minuten.

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  • Ausgezeichneter Kartenspiel-Bestseller
  • Neue Spiel-Schachtel mit Sammlerwert in aussergewöhnlicher Buchoptik
  • Inklusive 7 Sonderkarten und 1 neuen Farbkarte

Spielidee Ken Fisher

Grafiken Franz Vohwinkel

  1. Jeder bekommt in der ersten Runde eine Handkarte, in der zweiten Runde zwei Karten usw.
  2. Vor dem jeweiligen Rundenbeginn muss jeder Spieler vorhersagen, wie viele Stiche er mit seinen Karten erzielen wird.
  3. Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, darf abwerfen oder trumpfen.
  4. Besondere Regeln gelten für die vier Zauberer und die vier Narren. Ein Narr gewinnt niemals einen Stich, der Zauberer aber auf jeden Fall.
  5. Die Jubiläumsedition enthält zusätzliche Karten mit neuen Charakteren. Der Drache ist höher als ein Zauberer und die Fee ist niedriger als ein Narr. Der Jongleur verändert die Handkarten und der Werwolf verändert die Trumpffarbe. Die magische Wolke und die Bombe beeinflussen die Stichvorhersage. Der Gestaltenwandler kann entweder als Zauberer oder als Narr ausgespielt werden.
  6. Mit der neuen Farbkarte könnt ihr die aktuelle Trumpffarbe für alle erkennbar anzeigen.
  7. Wer seine Vorhersage erfüllt, erhält Pluspunkte. Wer daneben liegt, kassiert Minuspunkte.
  8. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
  • 60 Charakterkarten
  • 25 Metallmünzen
  • 7 Sonderkarten
  • 1 Farbkarte
  • 1 Block der Wahrheit
  • 1 Stift
  • 1 Pergament der Regeln
  • 1 'Wizard'-Gummiband

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