Was machen eigentlich die Affen im Urwald, wenn sie sich langweilen? Sie schwingen sich an Lianen von Baum zu Baum und kegeln mit Kokosnüssen. Manchmal kegeln sie auch um die Wette. Dann gewinnt der Schnellste und darf vor den anderen Affen auf den nächsten Baum springen. Nur dem Krokodil ist das zu viel Trubel, wenn die Affen mal wieder los sind.
Jeder Spieler muss seinen Affen vom Start ins Ziel bringen. Welcher Affe auf dem Spielplan nach vorne rückt, hängt ab von der Kokosnuss, die zuerst in das Loch in der Spielplanmitte geschnippt wurde. Da alle Spieler gleichzeitig schnippen, kommen sie sich häufig in die Quere. Und manchmal stellt sich das Krokodil in den Weg und scheucht die Affen vom Weg.
So spielt man Coco Schnipp:
Jeder Spieler erhält einen Affen und drei Kokosnüsse, je 1x in Rot, Blau und Gelb.
Der Spielplan wird so platziert, dass jeder Spieler eine Bahn zum Schnippen vor sich hat. Krokodil und Farbkreisel werden daneben bereitgelegt.
Die Affen werden auf das Startfeld des Spielplans gestellt und jeder Spieler legt seine drei Kokosnüsse auf die entsprechenden Felder seiner Bahn.
Wer an der Reihe ist, dreht den Farbkreisel.
Zeigt der Kreisel eine Farbe, spielen alle Spieler gleichzeitig und müssen ihre Kokosnuss mit der gewürfelten Farbe ins Wasserloch schnippen.
Zeigt der Kreisel einen Affenkopf, darf der Spieler alleine versuchen eine seiner Kokosnüsse ins Wasserloch zu schnippen.
Wessen Kokosnuss im Wasserloch landet oder ihm am nächsten liegt, darf seinen Affen vorwärts ziehen und das Krokodil versetzen.
Landet ein Affe auf einem Feld mit Krokodil, muss der Affe fünf Felder zurück.
Wer seinen Affen als Erster ins Ziel bringt, gewinnt.
Jeder Spieler muss seinen Affen vom Start ins Ziel bringen. Welcher Affe auf dem Spielplan nach vorne rückt, hängt ab von der Kokosnuss, die zuerst in das Loch in der Spielplanmitte geschnippt wurde. Da alle Spieler gleichzeitig schnippen, kommen sie sich häufig in die Quere. Und manchmal stellt sich das Krokodil in den Weg und scheucht die Affen vom Weg.
So spielt man Coco Schnipp:
Jeder Spieler erhält einen Affen und drei Kokosnüsse, je 1x in Rot, Blau und Gelb.
Der Spielplan wird so platziert, dass jeder Spieler eine Bahn zum Schnippen vor sich hat. Krokodil und Farbkreisel werden daneben bereitgelegt.
Die Affen werden auf das Startfeld des Spielplans gestellt und jeder Spieler legt seine drei Kokosnüsse auf die entsprechenden Felder seiner Bahn.
Wer an der Reihe ist, dreht den Farbkreisel.
Zeigt der Kreisel eine Farbe, spielen alle Spieler gleichzeitig und müssen ihre Kokosnuss mit der gewürfelten Farbe ins Wasserloch schnippen.
Zeigt der Kreisel einen Affenkopf, darf der Spieler alleine versuchen eine seiner Kokosnüsse ins Wasserloch zu schnippen.
Wessen Kokosnuss im Wasserloch landet oder ihm am nächsten liegt, darf seinen Affen vorwärts ziehen und das Krokodil versetzen.
Landet ein Affe auf einem Feld mit Krokodil, muss der Affe fünf Felder zurück.
Wer seinen Affen als Erster ins Ziel bringt, gewinnt.




Autor: Manfred & Wolfgang Ludwig
Grafik: Barbara Stachuletz
Inhalt:
12 Kokosnüsse
4 Spielfiguren
1 Kreiselwürfel
8 Buschreihen
1 Krokodilfigur
1 Spielplan
1 Spielanleitung
Anleitungsdownload
Deutsch
Presseinformationen
PT Coco Schnipp
Pressebild (300dpi)


