Service

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Fehlt Ihnen etwas in Ihrer Spielsammlung? Haben sie Fragen oder Anregungen an uns? Dann wählen Sie eines unserer Serviceangebote!

 

Information für Spieleautoren
Liebe Spieleautorin!
Lieber Spieleautor!
Wir, die Redaktion der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, möchten hiermit die Gelegenheit nutzen,
um die wesentlichen Randdaten für eine beiderseits fruchtbare Zusammenarbeit zu
skizzieren, im besten Fall vom ersten Kontakt des Autors bis hin zu einer möglichen Vertragsunterzeichnung.
Erster Kontakt
Bitte schicken Sie uns zunächst immer nur eine kurze Beschreibung der Spielidee, die Spielanleitung
und ein oder mehrere Fotos des Materials, bitte nur elektronisch per Mail an:
Prüfen Sie bitte vor Zusendung noch einmal sehr sorgfältig und selbstkritisch, ob die Spielanleitung
in allen Punkten verständlich ist. Bauen Sie unbedingt Beispiele und veranschaulichende
Abbildungen ein, das ist häufig enorm hilfreich. Am besten lassen Sie die Anleitung
von jemandem aus Ihrem Bekanntenkreis gegenlesen, der noch nicht an einer Ihrer Testrunden
teilgenommen hat. Dies gilt im Übrigen auch für die Spielidee. Mailen Sie uns erst dann
die Spielunterlagen, wenn Sie das Spiel ausreichend getestet haben und die Mehrheit der
Meinung ist: jetzt gefällt es uns!
Die erste Begutachtung unsererseits sollte 2-3 Wochen nicht überschreiten, wobei wir zumeist
wesentlich schneller sind. Haben Sie nach diesem Zeitraum nichts von uns gehört,
dann fragen Sie ruhig bei uns nach.
Prototyp
Jeder Prototyp geht in unsere externen Testgruppen und wird dort auf Herz und Nieren und
vor allem auf Spielreiz geprüft. Sollte die Spielanleitung nur ungenügend ins Spiel hineinführen
oder Fragen offen lassen, so kann das häufig eine unnötig negative Bewertung zur Folge
haben, auch wenn die Grundidee des Spieles erstklassig sein sollte. Bitte bedenken Sie,
dass in den Testrunden mitunter ganz normale Familien und keine Profis sitzen.
Adressieren Sie ihre Unterlagen bitte immer an „Redaktion“ und schreiben Sie bitte Ihre
Kontaktdaten in die Spielanleitung und auf die Schachtel.
Falls wir Ihr Spiel ablehnen, nehmen Sie es bitte sportlich und versuchen Sie, nicht unnötig
nachzuhaken. Eine Ablehnung muss nicht bedeuten, dass das Spiel nicht oder nur schlecht
funktioniert, sie besagt lediglich, dass das Spiel nicht in unsere Programmplanung passt, aus
vielerlei möglichen Gründen. Bei einem anderen Verlag sieht das vielleicht schon wieder
ganz anders aus.
Wir bitten um Ihr Verständnis, dass wir nicht jede Absage detailliert begründen können. Bei
der Vielzahl an Vorschlägen, die uns wöchentlich erreichen, würde das den Rahmen des
Machbaren sprengen.
Sollte Ihr Spiel in allen Testrunden und auch in unserer abschließenden Programmkonferenz
positiv bewertet werden, dann erhalten Sie von uns einen Verlagsvertrag. Das Honorar unserer
Autoren orientiert sich prozentual am Netto-Verkaufserlös und ist im Einzelfall zu verhandeln.
Vertraulichkeit und Exklusivität
Falls wir von Ihnen einen Prototyp erhalten, gehen wir grundsätzlich davon aus, dass Sie uns
das Spiel exklusiv anbieten, schließlich möchten wir nicht Zeit und Energie in eine Spielidee
investieren, die uns dann eventuell ein anderer Verlag vor der Nase wegschnappt. Zwar
kommt ein Autor in aller Regel selten in die glückliche Verlegenheit, dass gleich zwei Verlage
parallel zugreifen möchten, aber passiert ist auch dies schon. Und so etwas führt dann fast
zwangsläufig zu Verstimmungen. Sollten Sie Ihre Spielidee gleichzeitig anderen Verlagen
anbieten, dann informieren Sie uns darüber bitte ausdrücklich.
Jede Spielidee wird bei uns grundsätzlich vertraulich und sorgfältig behandelt. Gerade Neulinge
unter den Autoren haben hin und wieder Bedenken, dass eine Idee bzw. Teile davon
ohne vertragliche Regelung genutzt werden könnte. Seien Sie unbesorgt: Bei keinem renommierten
deutschen Verlag ist so etwas auch nur ansatzweise denkbar. Würde sich ein
Verlag an einer Spielidee vergreifen, würde dies innerhalb der Spieleszene sehr schnell die
Runde machen und der Verlag bekäme keine Spielidee mehr angeboten.
Es kommt zwar immer wieder vor, dass ein veröffentlichtes Spiel plagiiert wird, aber solche
Plagiate stammen meist aus dem Ausland und ein Plagiator wird nur sehr erfolgreiche Spiele
kopieren. Unbekannte und unveröffentlichte Spielideen sind daher im Prinzip vor einem
„Ideenklau“ immun. Aus diesem Grund empfehlen erfahrene Spieleautoren, die schon
mehrere Spiele veröffentlicht haben, eigene Spiele auch außerhalb des Bekannten- und
Freundeskreises zu testen. Sie erhalten dadurch oft viele neue Anregungen und ein
Spieletester fühlt sich eher geehrt, dass er an der Entwicklung eines Spieles teilhaben darf,
als dass er die Idee oder Teile davon klaut.
Tipps:
Machen Sie sich mit unserem Verlagsprogramm vertraut, am einfachsten über unsere Homepage
im Internet: www.amigo-spiele.de! Nur so können Sie ein Gefühl dafür bekommen,
welche Spiele für uns in Frage kommen könnten und welche eher nicht.
Kein Interesse haben wir grundsätzlich an:
- Spielen für ausschließlich zwei Personen
- Sportsimulationen, Wirtschaftssimulationen
- Rollenspielsystemen
- Sammelkartenspielen
- Spielen mit hauptsächlich Buchstaben und Zahlen
- Würfellaufspielen mit Ereignisfeldern
- Spiele mit sehr großem Holzanteil
Schlechte Chancen haben rein abstrakte Denkspiele und extrem komplexe Werke.
Sofern Sie es noch nicht besitzen, möchten wir Ihnen folgendes Buch empfehlen: „Leitfaden
für Spieleerfinder“ (Autor: Tom Werneck). Das Buch kostet 5 Euro und ist gegen Vorausscheck
erhältlich bei: Bayerisches Spiele-Archiv Haar e.V., Brunnenstraße 2 A, 85540 Haar.
Weitere Informationen zum Thema Spiel finden Sie am einfachsten im Internet unter:
www.spielbox.de oder bei der Spielautorenzunft: www.s-a-z.de
Auf der Spielboxseite finden Sie auch Links zu den umfassenden Spieldatenbanken „Luding“
und „Boardgamegeek“.
Auf gute Zusammenarbeit!
Ihr Amigo-Redaktionsteam
Christian Hildenbrand Diese E-Mail-Adresse ist gegen Spambots geschützt! JavaScript muss aktiviert werden, damit sie angezeigt werden kann. 06074/3755-252
Bernd Keller Diese E-Mail-Adresse ist gegen Spambots geschützt! JavaScript muss aktiviert werden, damit sie angezeigt werden kann. 06074/3755-251
Uwe Mölter Diese E-Mail-Adresse ist gegen Spambots geschützt! JavaScript muss aktiviert werden, damit sie angezeigt werden kann. 06074/3755-250
Reinhard Staupe Diese E-Mail-Adresse ist gegen Spambots geschützt! JavaScript muss aktiviert werden, damit sie angezeigt werden kann.

Information für Spieleautoren


Liebe Spieleautorin!
Lieber Spieleautor!

Wir, die Redaktion der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, möchten hiermit die Gelegenheit nutzen, um die wesentlichen Randdaten für eine beiderseits fruchtbare Zusammenarbeit zuskizzieren, im besten Fall vom ersten Kontakt des Autors bis hin zu einer möglichen Vertragsunterzeichnung.

Erster Kontakt
Bitte schicken Sie uns zunächst immer nur eine kurze Beschreibung der Spielidee, die Spielanleitung und ein oder mehrere Fotos des Materials, bitte nur elektronisch per Mail an:  Diese E-Mail-Adresse ist gegen Spambots geschützt! JavaScript muss aktiviert werden, damit sie angezeigt werden kann. .
Prüfen Sie bitte vor Zusendung noch einmal sehr sorgfältig und selbstkritisch, ob die Spielanleitung in allen Punkten verständlich ist. Bauen Sie unbedingt Beispiele und veranschaulichende Abbildungen ein, das ist häufig enorm hilfreich. Am besten lassen Sie die Anleitungvon jemandem aus Ihrem Bekanntenkreis gegenlesen, der noch nicht an einer Ihrer Testrunden teilgenommen hat. Dies gilt im Übrigen auch für die Spielidee. Mailen Sie uns erst dann die Spielunterlagen, wenn Sie das Spiel ausreichend getestet haben und die Mehrheit der Meinung ist: jetzt gefällt es uns! Die erste Begutachtung unsererseits sollte 2-3 Wochen nicht überschreiten, wobei wir zumeist wesentlich schneller sind. Haben Sie nach diesem Zeitraum nichts von uns gehört, dann fragen Sie ruhig bei uns nach.

Prototyp
Jeder Prototyp geht in unsere externen Testgruppen und wird dort auf Herz und Nieren und vor allem auf Spielreiz geprüft. Sollte die Spielanleitung nur ungenügend ins Spiel hineinführen oder Fragen offen lassen, so kann das häufig eine unnötig negative Bewertung zur Folge haben, auch wenn die Grundidee des Spieles erstklassig sein sollte. Bitte bedenken Sie, dass in den Testrunden mitunter ganz normale Familien und keine Profis sitzen. Adressieren Sie ihre Unterlagen bitte immer an „Redaktion“ und schreiben Sie bitte Ihre Kontaktdaten in die Spielanleitung und auf die Schachtel. Falls wir Ihr Spiel ablehnen, nehmen Sie es bitte sportlich und versuchen Sie, nicht unnötig nachzuhaken. Eine Ablehnung muss nicht bedeuten, dass das Spiel nicht oder nur schlecht funktioniert, sie besagt lediglich, dass das Spiel nicht in unsere Programmplanung passt, ausvielerlei möglichen Gründen. Bei einem anderen Verlag sieht das vielleicht schon wieder ganz anders aus. Wir bitten um Ihr Verständnis, dass wir nicht jede Absage detailliert begründen können. Bei der Vielzahl an Vorschlägen, die uns wöchentlich erreichen, würde das den Rahmen des Machbaren sprengen. Sollte Ihr Spiel in allen Testrunden und auch in unserer abschließenden Programmkonferenz positiv bewertet werden, dann erhalten Sie von uns einen Verlagsvertrag. Das Honorar unserer Autoren orientiert sich prozentual am Netto-Verkaufserlös und ist im Einzelfall zu verhandeln.

Vertraulichkeit und Exklusivität
Falls wir von Ihnen einen Prototyp erhalten, gehen wir grundsätzlich davon aus, dass Sie uns das Spiel exklusiv anbieten, schließlich möchten wir nicht Zeit und Energie in eine Spielideeinvestieren, die uns dann eventuell ein anderer Verlag vor der Nase wegschnappt. Zwar kommt ein Autor in aller Regel selten in die glückliche Verlegenheit, dass gleich zwei Verlage parallel zugreifen möchten, aber passiert ist auch dies schon. Und so etwas führt dann fast zwangsläufig zu Verstimmungen. Sollten Sie Ihre Spielidee gleichzeitig anderen Verlagen anbieten, dann informieren Sie uns darüber bitte ausdrücklich. Jede Spielidee wird bei uns grundsätzlich vertraulich und sorgfältig behandelt. Gerade Neulinge unter den Autoren haben hin und wieder Bedenken, dass eine Idee bzw. Teile davon ohne vertragliche Regelung genutzt werden könnte. Seien Sie unbesorgt: Bei keinem renommierten deutschen Verlag ist so etwas auch nur ansatzweise denkbar. Würde sich ein Verlag an einer Spielidee vergreifen, würde dies innerhalb der Spieleszene sehr schnell die Runde machen und der Verlag bekäme keine Spielidee mehr angeboten. Es kommt zwar immer wieder vor, dass ein veröffentlichtes Spiel plagiiert wird, aber solche Plagiate stammen meist aus dem Ausland und ein Plagiator wird nur sehr erfolgreiche Spiele kopieren. Unbekannte und unveröffentlichte Spielideen sind daher im Prinzip vor einem „Ideenklau“ immun. Aus diesem Grund empfehlen erfahrene Spieleautoren, die schon mehrere Spiele veröffentlicht haben, eigene Spiele auch außerhalb des Bekannten- und Freundeskreises zu testen. Sie erhalten dadurch oft viele neue Anregungen und ein Spieletester fühlt sich eher geehrt, dass er an der Entwicklung eines Spieles teilhaben darf, als dass er die Idee oder Teile davon klaut.

Tipps:
Machen Sie sich mit unserem Verlagsprogramm vertraut, am einfachsten über unsere Homepage im Internet: www.amigo-spiele.de! Nur so können Sie ein Gefühl dafür bekommen, welche Spiele für uns in Frage kommen könnten und welche eher nicht. Kein Interesse haben wir grundsätzlich an:- Spielen für ausschließlich zwei Personen-,  Sportsimulationen-, Wirtschaftssimulationen-, Rollenspielsystemen-, Sammelkartenspielen - Spielen mit hauptsächlich Buchstaben und Zahlen-, Würfellaufspielen mit Ereignisfeldern - Spiele mit sehr großem Holzanteil. Schlechte Chancen haben rein abstrakte Denkspiele und extrem komplexe Werke. Sofern Sie es noch nicht besitzen, möchten wir Ihnen folgendes Buch empfehlen: „Leitfadenfür Spieleerfinder“ (Autor: Tom Werneck). Das Buch kostet 5 Euro und ist gegen Vorausscheck erhältlich bei: Bayerisches Spiele-Archiv Haar e.V., Brunnenstraße 2 A, 85540 Haar. Weitere Informationen zum Thema Spiel finden Sie am einfachsten im Internet unter: www.spielbox.de oder bei der Spiele-Autoren-Zunft e.V. (SAZ) www.spieleautorenzunft.de. Auf der Spielboxseite finden Sie auch Links zu den umfassenden Spieldatenbanken „Luding“ und „Boardgamegeek“. Falls Sie uns auf einem Autorentreffen oder einer Spielemesse persönlich sprechen wollen, vereinbaren Sie in jedem Fall rechtzeitig vorab einen Termin! 

Auf gute Zusammenarbeit!

Ihr AMIGO-Redaktionsteam

Christian Hildenbrand Diese E-Mail-Adresse ist gegen Spambots geschützt! JavaScript muss aktiviert werden, damit sie angezeigt werden kann. 06074/3755-252
Bernd Keller Diese E-Mail-Adresse ist gegen Spambots geschützt! JavaScript muss aktiviert werden, damit sie angezeigt werden kann. 06074/3755-251
Uwe Mölter Diese E-Mail-Adresse ist gegen Spambots geschützt! JavaScript muss aktiviert werden, damit sie angezeigt werden kann. 06074/3755-250