** Dieses Spiel ist nicht mehr im Handel erhältlich. **
Nimm dich in Acht vor den fiesen Vieren
Bei diesem einfachen und schnellen Kartenspiel ist die 13 Ihre Glückszahl, so lange Sie beim Ausspielen Ihrer Karten den Gesamtwert von 13 auf einer Zielscheibe nicht überschreiten. Falls doch, hagelt es für Sie Minuspunkte und Ihre Mitspieler lachen sich ins Fäustchen. Doch wer zuletzt lacht, lacht am Besten! Vielleicht haben Sie am Ende die wenigsten Minuspunkte.
Die Karten werden gemischt und an jeden Spieler fünf Karten verteilt. Die übrigen Karten werden als Nachziehstapel zusammen mit den drei Zielscheiben in der Tischmitte platziert. Die erste Karte, die auf eine Zielscheibe gespielt wird, bestimmt die Farbe aller nachfolgenden, die in dieser Runde auf die Scheibe gelegt werden dürfen. Einzig die roten Vieren dürfen auf jeder Zielscheibe abgelegt werden. Überschreitet ein Spieler mit seiner abgelegten Karten den Gesamtwert 13 auf einer Scheibe, muss er diese Karte als Minuspunkte zu sich nehmen. Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, endet eine Runde und die Minuspunkte werden ausgewertet: Jede Farbkarte zählt einen Minuspunkt, jede fiese Vier zwei Minuspunkte. Hat ein Spieler die Mehrheit einer Farbe, zählen diese Minuspunkte nicht. Die fiesen Vieren werden jedoch immer berechnet! Es werden so viele Runden gespielt, wie Spieler am Spiel teilnehmen. Wer am Ende die wenigstens Minuspunkte gesammelt hat, gewinnt.
So spielt man Dreizehn:
Ein Spieler mischt die Karten und verteilt jeweils 5 Karten reihum an alle Spieler. Die übrigen Karten kommen als Zugstapel zusammen mit den Zielscheiben in die Tischmitte.
Wer an der Reihe ist, muss eine seiner Karten offen auf eine der drei Zielscheiben legen und anschließend eine Karte vom Zugstapel nachziehen.
Die erste Farb-Karte, die auf eine Zielscheibe gelegt wird, bestimmt die Farbe aller Karten, die weiterhin während der Runde auf diese Zielscheibe gelegt werden dürfen. Jede Farbe der Farb-Karten (Blau, Grün oder Gelb) darf auf den Zielscheiben nur jeweils einmal vertreten sein. Die roten Fiesen Vieren dürfen dagegen jederzeit auf jede Zielscheibe gelegt werden.
Legt ein Spieler eine Karte auf eine Zielscheibe und überschreitet damit die Summe von „13“ von allen Kartenwerten auf dieser Zielscheibe, muss dieser Spieler alle schon auf dieser Zielscheibe liegenden Karten verdeckt vor sich ablegen. Die Karte, die dafür gesorgt hat, dass die Summe von „13“ überschritten wurde, bleibt auf der Zielscheibe.
Ein Runde endet, wenn der Zugstapel aufgebraucht ist und alle Karten gespielt worden sind. Die Spieler decken ihre vor sich liegenden Karten auf. Jede Farb-Karte zählt einen Minuspunkt, jede Fiese Vier zählt zwei Minuspunkte. Falls ein Spieler alleine die Mehrheit einer Farbe hat, zählen diese Karten Null Punkte. Die Fiesen Vieren werden dagegen immer gezählt.
Die Minuspunkte werden für jeden Spieler auf ein Blatt des Spielblocks notiert.
Der Kartengeber wechselt im Uhrzeigersinn und gibt für die neue Runde die Karten aus.
Wenn jeder Spieler einmal Kartengeber war, ist eine Partie zu Ende. Nun werden für jeden Spieler die Minuspunkte zusammengezählt.
Es gewinnt der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten.
Nimm dich in Acht vor den fiesen Vieren
Bei diesem einfachen und schnellen Kartenspiel ist die 13 Ihre Glückszahl, so lange Sie beim Ausspielen Ihrer Karten den Gesamtwert von 13 auf einer Zielscheibe nicht überschreiten. Falls doch, hagelt es für Sie Minuspunkte und Ihre Mitspieler lachen sich ins Fäustchen. Doch wer zuletzt lacht, lacht am Besten! Vielleicht haben Sie am Ende die wenigsten Minuspunkte.
Die Karten werden gemischt und an jeden Spieler fünf Karten verteilt. Die übrigen Karten werden als Nachziehstapel zusammen mit den drei Zielscheiben in der Tischmitte platziert. Die erste Karte, die auf eine Zielscheibe gespielt wird, bestimmt die Farbe aller nachfolgenden, die in dieser Runde auf die Scheibe gelegt werden dürfen. Einzig die roten Vieren dürfen auf jeder Zielscheibe abgelegt werden. Überschreitet ein Spieler mit seiner abgelegten Karten den Gesamtwert 13 auf einer Scheibe, muss er diese Karte als Minuspunkte zu sich nehmen. Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, endet eine Runde und die Minuspunkte werden ausgewertet: Jede Farbkarte zählt einen Minuspunkt, jede fiese Vier zwei Minuspunkte. Hat ein Spieler die Mehrheit einer Farbe, zählen diese Minuspunkte nicht. Die fiesen Vieren werden jedoch immer berechnet! Es werden so viele Runden gespielt, wie Spieler am Spiel teilnehmen. Wer am Ende die wenigstens Minuspunkte gesammelt hat, gewinnt.
So spielt man Dreizehn:
Ein Spieler mischt die Karten und verteilt jeweils 5 Karten reihum an alle Spieler. Die übrigen Karten kommen als Zugstapel zusammen mit den Zielscheiben in die Tischmitte.
Wer an der Reihe ist, muss eine seiner Karten offen auf eine der drei Zielscheiben legen und anschließend eine Karte vom Zugstapel nachziehen.
Die erste Farb-Karte, die auf eine Zielscheibe gelegt wird, bestimmt die Farbe aller Karten, die weiterhin während der Runde auf diese Zielscheibe gelegt werden dürfen. Jede Farbe der Farb-Karten (Blau, Grün oder Gelb) darf auf den Zielscheiben nur jeweils einmal vertreten sein. Die roten Fiesen Vieren dürfen dagegen jederzeit auf jede Zielscheibe gelegt werden.
Legt ein Spieler eine Karte auf eine Zielscheibe und überschreitet damit die Summe von „13“ von allen Kartenwerten auf dieser Zielscheibe, muss dieser Spieler alle schon auf dieser Zielscheibe liegenden Karten verdeckt vor sich ablegen. Die Karte, die dafür gesorgt hat, dass die Summe von „13“ überschritten wurde, bleibt auf der Zielscheibe.
Ein Runde endet, wenn der Zugstapel aufgebraucht ist und alle Karten gespielt worden sind. Die Spieler decken ihre vor sich liegenden Karten auf. Jede Farb-Karte zählt einen Minuspunkt, jede Fiese Vier zählt zwei Minuspunkte. Falls ein Spieler alleine die Mehrheit einer Farbe hat, zählen diese Karten Null Punkte. Die Fiesen Vieren werden dagegen immer gezählt.
Die Minuspunkte werden für jeden Spieler auf ein Blatt des Spielblocks notiert.
Der Kartengeber wechselt im Uhrzeigersinn und gibt für die neue Runde die Karten aus.
Wenn jeder Spieler einmal Kartengeber war, ist eine Partie zu Ende. Nun werden für jeden Spieler die Minuspunkte zusammengezählt.
Es gewinnt der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten.




Autor: Reiner Knizia
Inhalt:
50 Spielkarten
3 Zielscheiben
1 Spielblock
1 Spielanleitung
Anleitungsdownload
Deutsch


