Ein großartiges Familienspiel rund um das sagenumwobene Inselreich Atlantis: Die Spieler versuchen möglichst schnell die Stadt zu verlassen, wertvolle Schätze zu sammeln und das sichere Festland zu erreichen. Atlantis macht die packende Legende der versunkenen Stadt mit einfachen Regeln zu einem spannenden Spieleabenteuer.
So spielt man Atlantis:
Es wird ein Weg aus Wegeplättchen gelegt, der von „Atlantis“ bis zum „Festland“ führt.
Spielziel ist, seine 3 Spielfiguren zum Festland zu bringen und viele Punkte zu sammeln.
Der erste Spieler legt eine Bewegungskarte und zieht seine Figur auf ein Wegeplättchen in der gleichen Farbe wie die gespielte Karte.
Ist das Feld besetzt, wird es als "Zwischenstation" genutzt und eine weitere Bewegungskarte wird ausgespielt um die Figur entsprechend weiterzubewegen.
Durch entnommene Wegeplättchen entstehen Lücken. Diese können kostenfrei mit einer Brücke überquert werden.
Eine Überquerung ohne Brücke kostet Punkte, diese bezahlt der Spieler mit einem bereits eingesammelten Wegeplättchen oder Bewegungskarten.
Am Ende seines Zuges zieht der Spieler eine Karte nach. Für jede Figur auf dem „Festland“, darf der Spieler erneut eine Karte ziehen.
Das Spiel endet, sobald der erste Spieler alle drei Figuren auf das Festland gezogen hat.
So spielt man Atlantis:
Es wird ein Weg aus Wegeplättchen gelegt, der von „Atlantis“ bis zum „Festland“ führt.
Spielziel ist, seine 3 Spielfiguren zum Festland zu bringen und viele Punkte zu sammeln.
Der erste Spieler legt eine Bewegungskarte und zieht seine Figur auf ein Wegeplättchen in der gleichen Farbe wie die gespielte Karte.
Ist das Feld besetzt, wird es als "Zwischenstation" genutzt und eine weitere Bewegungskarte wird ausgespielt um die Figur entsprechend weiterzubewegen.
Durch entnommene Wegeplättchen entstehen Lücken. Diese können kostenfrei mit einer Brücke überquert werden.
Eine Überquerung ohne Brücke kostet Punkte, diese bezahlt der Spieler mit einem bereits eingesammelten Wegeplättchen oder Bewegungskarten.
Am Ende seines Zuges zieht der Spieler eine Karte nach. Für jede Figur auf dem „Festland“, darf der Spieler erneut eine Karte ziehen.
Das Spiel endet, sobald der erste Spieler alle drei Figuren auf das Festland gezogen hat. 



Autor: Leo Colovini
Grafik: Michael Menzel
Inhalt:
105 Bewegungskarten
84 Wegeplättchen
24 Wasserplättchen
12 Spielfiguren
4 Brücken
1 Startfeld "Atlantis"
1 Zielfeld "Festland"
1 Spielanleitung
2009Atlantis-Schiffe.pdf
Ausgezeichnet durch die Wiener Spiele Akademie
Atlantis! online spielen in der Brettspielwelt: Hier!
2011Atlantis-Ikarus.pdf
Anleitungsdownload
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Presseinformationen
PT Atlantis
Pressebild (300dpi)


