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Alchemist  (Autor: Carlo A. Rossi)

Beim Wettstreit der Alchemisten füllen die talentiertesten Adepten dieser mystischen Kunst ihre Kessel mit absonderlichen Ingredienzien, um mit neuen und mächtigen Tränken Ehre und Ruhm zu ernten. Doch auch wer die Rezeptur eines Konkurrenten erfolgreich zu kopieren vermag, kann Ruhmespunkte sammeln. Wer durch geschickten Einsatz seiner Ingredienzien die meisten Ruhmespunkte sammelt, geht aus dem Wettstreit als Sieger hervor und darf sich fortan Adeptus Supremus nennen.


Spieler: 2 bis 5
Dauer: 40 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Bestellnr.: 07610
Empf.VK: 19,99 €

So spielt man Alchemist:

  • Jeder Spieler bekommt 5 Siegelsteine und zufällig 12 Ingredienzien aus dem Stoffbeutel, die er hinter seinen Sichtschirm legt.
  • Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Punkte zu machen.
  • Wer an der Reihe ist, hat er die Auswahl zwischen drei Aktionen: Neue Rezeptur entwerfen, bestehende Rezeptur kopieren oder passen.
  • Möchte ein Spieler eine neue Rezeptur entwerfen, wählt er 1-5 Ingredienzien aus seinem Vorrat und legt sie auf einen Kessel. Um anzuzeigen, dass es sein Zaubertrank ist, setzt er noch einen seiner Siegelsteine auf den Kessel.
  • Als Belohnung für den neuen Zaubertrank bekommt er so viele Punkte, wie das Ruhmesplättchen zeigt, das er aus dem Vorrat über den Kessel gelegt hat, und zusätzlich die beiden Ingredienzien, die über dem Kessel abgebildet sind.
  • Möchte ein Spieler eine Rezeptur kopieren, so darf er nur eine Kopie eines Trankes anfertigen, den er nicht selbst entworfen hat. Hierzu zahlt er die entsprechenden Ingredienzien und bekommt die angezeigten Punkte und ebenfalls die Ingredienzien, die über dem Kessel abgedruckt sind.
  • Passt ein Spieler, so darf er entweder eine bestimmte Ingredienz aus dem allgemeinen Vorrat nehmen oder zwei zufällig aus dem Beutel ziehen.
  • Das Spiel endet, wenn 3 Ingredienzien ganz aus dem Vorrat verschwunden sind.
  • Der Spieler, der bei Spielende die meisten Punkte hat, gewinnt. 

Inhalt:

160 Ingredienzien
30 Siegelsteine
10 Ruhmesplättchen
5 Sichtschirme
5 Schulen
5 Insignien
1 Orakelbeutel
1 Kompendium (Spielplan)
1 Spielregel