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„Aus dem Kopf in den Karton“
oder
Wie ein Spiel entsteht

Hunderte von Spielen kommen in Deutschland jedes Jahr auf den Markt, ein Vielfaches davon wird an Ideen und Prototypen bei den Verlagen eingereicht. So weit, so weithin bekannt. Aber was passiert eigentlich zwischen dem Eintreffen einer Spielvorstellung und der Veröffentlichung des fertigen Spiels?

Diese Frage möchten wir Ihnen in der nächsten Zeit so gut und interessant wie möglich beantworten. Am Beispiel einer unserer für die Nürnberger Messe geplanten Neuheiten werden wir Ihnen einen Einblick in die einzelnen Bearbeitungsschritte verschaffen, die ein neu eingereichtes Spiel bei uns im Verlag durchläuft.

Sie werden (nicht ganz live, aber fast) miterleben, wie aus ersten Scribbles die endgültigen Illustrationen werden, welche Veränderungen Titel, Spielregel und Materialzusammenstellung erfahren, … – kurz: wie ein Spiel aus dem Kopf des Autors in den Karton und die Regale gelangt.

Allzu viel sei an dieser Stelle noch nicht verraten, aber zumindest dies:
Das Spiel trägt den Arbeitstitel Royal Advancement und ist etwas für Leute mit reichlich Mut zum Risiko. Mehr werden wir Ihnen, wie gesagt, im Laufe der nächsten Wochen zeigen und erzählen.

Natürlich tun wir das nicht ganz uneigennützig! Im Laufe einer Spielentwicklung muss nämlich so manche Entscheidung getroffen werden, die für unsere Redaktion gar nicht immer leicht ist: Welches Thema, welcher Titel, welches Cover, und, und, und … Da können ein paar zusätzliche Meinungen nur helfen – und genau darum werden wir Sie ab und an bitten.

Aber auch, wenn wir das nicht ausdrücklich tun, freuen wir uns auf und über Ihre Kommentare und Anregungen zu dieser Serie, die Sie über unten stehendes Kontaktformular ganz einfach abgeben können.

Wir freuen uns auf zahlreiche Begleiter auf dem Weg „aus dem Kopf in den Karton“!

Ihr
AMIGO Spiel + Freizeit Team

Klicken Sie auf die Überschriften, um zu den einzelnen Folgen zu gelangen!

1. Der Prototyp (08.08.2005)

2. Der Autor     (16.08.2005)

3. Das Material (24.08.2005)

4. Die Auswahl des Illustrators (07.09.2005)

5. Die Regeln, Teil 1 (15.09.2005)

6. Die Regeln, Teil 2 (16.09.2005) Titelvorschlags-Aktion!

7. Vom "Scribble" zum Bild (29.09.2005)

8. Sag's mit Symbolen (07.10.2005)

9. Kartendesign - So viele Informationen, so wenig Platz (08.11.2005)

10. Die Wahl ist entschieden! (15.11.2005)

11. Ämter zu vergeben - Die deutschen Kartennamen (23.12.2005)

12. Im Karton - Rückblick auf die letzten Schritte (16.01.2006)

 

 

 

 


zu den
Titelvorschlägen

zu den
Artikeln von
Tom Lehmann
1-3: Das Spieldesign
4-6: Die Charakterkarten
7-9: Feinheiten 

Ihre Anregungen erreichen uns am schnellsten, wenn Sie dieses Kontaktformular nutzen.

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